Categorias: Tecnologia

Microsoft: desempenho de rastreamento de raios X da série Xbox equivalente a 25 teraflops


A Microsoft divulgou ontem as especificações técnicas completas de seu console de jogos de última geração, o Xbox Series X. Mesmo no papel, parece um sistema muito produtivo, mas, de acordo com a própria Microsoft, na realidade o console será ainda mais produtivo.

Mesmo antes da divulgação dos detalhes técnicos, a Microsoft anunciou que o desempenho teórico do novo console, ou melhor, de sua GPU, seria de 12 TFlops. No entanto, Andrew Goossen, um dos responsáveis ​​pela criação do novo Xbox, disse ontem que esses 12 teraflops são equivalentes a mais de 25 teraflops quando se trata de renderização com traçado de raios.
“Sem aceleração de hardware, o mesmo trabalho [rastreamento] poderia ter sido feito em shaders, mas isso exigiria mais de 13 teraflops. No Xbox Series X, esse trabalho muda para o hardware dedicado a ele, e os shaders podem continuar em execução paralelamente ao desempenho total. Em outras palavras, a Série X pode efetivamente alavancar o equivalente a mais de 25 teraflops no traçado de raios ”, disse um porta-voz do Xbox.
“O Xbox Series X vai além dos PCs comuns, oferecendo aos desenvolvedores mais opções e flexibilidade. […] Esperamos que o traçado de raios seja uma área de incríveis imagens visuais e de grande inovação para os desenvolvedores durante todo o ciclo de vida do console “.

O console Xbox Series X também oferece E / S de alta velocidade com uma nova extensão DirectX chamada DirectStorage. De acordo com um porta-voz do Xbox, seria necessário um PC com 13 núcleos Zen 2 para manter o sistema funcionando com velocidades de E / S correspondentes ao novo console.
Foi relatado que o DirectStorage reduz a latência e economiza uma tonelada de recursos da CPU. De acordo com os cálculos do Xbox, em um PC comum, para extrair e inserir / enviar dados de software na mesma velocidade que no Xbox Series X, você precisaria usar cinco núcleos Zen 2. No novo console, graças ao DirectStorage, essa mesma carga de trabalho ocupa apenas um décimo do núcleo do processador. “Em outras palavras, para combinar com o desempenho do Xbox Series X na velocidade total de E / S, você precisa construir um PC com 13 núcleos Zen 2. No momento, não está claro exatamente como isso funcionará, mas as declarações da Microsoft prometem um aumento significativo na velocidade da troca de dados durante o processo do jogo.
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