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A Ordem Dourada é destruída por uma guerra terrível. O Senhor da Noite se prepara para envolver toda a Inter-Terra com um véu de noite sem fim e envia uma imundície mortal às terras douradas. O último obstáculo ao surgimento da escuridão absoluta e sem fim são os Guardas da Noite – heróis destemidos de diferentes origens e eras. Mas, mesmo que não sejam semelhantes, estão unidos pelo desejo de deter a noite sem fim. Eles terão que destruir os poderosos lacaios do Senhor das Trevas e, então, travar uma batalha desigual com o próprio Senhor da Noite.

Elden Ring Nightreign recebe os jogadores com uma introdução atmosférica, sombria e nebulosa – a ponto de causar arrepios e tocar as cordas certas para as almas de um amante de Souls. Mas se a introdução captar com maestria o espírito das obras da FromSoftware, as próximas dezenas de horas dificilmente se assemelharão ao que estamos acostumados. Exceto que você terá que sofrer muito e com frequência, e nem sempre nos momentos em que deveria…

Cada expedição começa com um voo em uma águia sobre as extensões pitorescas da Terra Inter-

⇡#Almas Roguelike Reais

Muitos detalhes e elementos da jogabilidade de Elden Ring Nightreign realmente lembram outros jogos da série Souls, e, em particular, Elden Ring. O sistema de combate, as belas paisagens melancólicas das Terras Intermediárias, a busca por runas em locais privilegiados, os inimigos familiares, que chegaram ao jogo, inclusive de Shadow of the Erdtree, tudo isso evoca memórias calorosas do maior jogo da FromSoftware. Mas há uma diferença, e bem perceptível.

«Projetos “com alma” exigem uma abordagem cuidadosa dos jogadores, muitas vezes punindo severamente a pressa e o desejo de passar por um segmento ou chefe mais rápido. Mas não Nightreign! Aqui, velocidade e automatismo confiante de ações são a chave para uma expedição bem-sucedida. Afinal, se você permanecer no lugar errado por um momento, ficar preso em uma luta difícil, se perder no labirinto de complexos de castelos ou túneis sinuosos de cavernas, o anel de imundície que se aproxima inexoravelmente alcançará os heróis, e se você não sair urgentemente da zona de perigo, ele certamente o matará. E a morte em Nightreign priva você de um nível inteiro de bombeamento e de todas as runas disponíveis, para as quais, é claro, você pode retornar, mas na zona noturna isso será extremamente difícil.

O ciclo do jogo no local principal dura dois dias, e no terceiro você será enviado para lutar contra o chefe principal da expedição

A propósito, a zona de encolhimento não é a única mecânica que entrou em Nightreign vinda do subgênero battle royale. O jogo apresenta pousos em locais aleatórios em um grande mapa, uma busca frenética por recursos e power-ups, além da capacidade de resgatar companheiros caídos (para isso, o aliado caído precisa ser um pouco… derrotado). No entanto, você não encontrará equipes inimigas aqui, e o ciclo de jogo lembra muito mais projetos roguelike modernos como Ravenswatch — é totalmente focado em corridas rápidas de uma área de interesse para outra e sua limpeza. Podem ser ruínas, torres, catacumbas, acampamentos, castelos, igrejas ou, digamos, masmorras. Em cada um desses locais, você pode esperar uma luta com inimigos comuns ou de elite, ou uma luta com o chefe do local. Mas, claro, o mais importante é a oportunidade de obter equipamentos, consumíveis úteis, habilidades passivas e, claro, ganhar runas para subir de nível.

Parece simples, mas na prática, para ter sucesso em cada etapa da expedição, tudo deve correr quase perfeitamente. Afinal, é aconselhável chegar ao chefe principal da expedição com a melhor arma, com o nível mais alto possível e algumas habilidades passivas úteis de “poder oculto”, como aumento de dano elemental ou, digamos, restauração de pontos de saúde após uma série de golpes. No entanto, tudo pode dar errado: os inimigos no local selecionado serão muito fortes e simplesmente nocautearão toda a equipe, ou alguém do esquadrão se separará do grupo, acidental ou intencionalmente, o que impedirá uma rápida limpeza da área e resultará em perda de tempo. Segundos valiosos podem ser perdidos simplesmente por causa de alguns erros no planejamento da rota. E agora o tempo está se esgotando, e você terá que correr para o centro da zona que se estreita, visivelmente carente de poder e níveis, o que, em princípio, pode ser fatal para toda a expedição.

Durante a expedição, eventos aleatórios também podem ocorrer, por exemplo, um meteorito pode cair nas proximidades, e haverá um inimigo poderoso e uma recompensa sólida pela vitória.

O custo do fracasso é alto, e isso torna Elden Ring Nightreign um jogo extremamente tenso. Ao longo de toda a campanha de quarenta minutos (ou mais), a concentração de todos os membros do grupo não deve cair por um segundo. E, claro, por causa disso, há uma grande decepção quando apenas um erro de um dos membros do grupo condena toda a expedição ao fracasso. Mas quanto prazer proporcionam expedições nas quais a equipe age de forma harmoniosa, rápida e cuidadosa – tanto no planejamento quanto no campo de batalha, utilizando com competência todas as características dos heróis selecionados?

⇡#Heróis do “sussel”, reúnam-se!

A Mesa Redonda reuniu todos os tipos de personagens “de diferentes épocas e diferentes origens” — heróis que literalmente personificavam a experiência do estúdio nas últimas décadas. Por exemplo, Wilder tem a habilidade de “arremesso de garras”, que lhe permite ser atraído por inimigos, arrastá-los para si e se agarrar a superfícies. Sim, quase como em Sekiro: Shadows Die Twice, mas com um raio de ação menor. A imagem da Duquesa faz referência estética a Bloodborne, e a alta velocidade da jogabilidade para ela é claramente retirada daí (é uma pena que não nos tenham dado armas de fogo). O Carrasco novamente nos traz de volta a Sekiro e suas mecânicas mais agradáveis ​​— um espadachim com armadura incorporada à sua carne pode refletir ataques inimigos, derrubando o equilíbrio dos oponentes e abrindo uma janela para um acerto crítico esmagador.

Inicialmente, apenas seis heróis estão disponíveis. A Duquesa e o Fantasma são desbloqueados por meio de manipulações não óbvias — assim como os fãs de jogos “espirituais” adoram.

Dois guerreiros pesados ​​e fortes, o Guardião e o Saqueador, evocam associações com Dark Souls, e a Eremita, com seu foco em magia de combate, já se parece mais com uma heroína típica de Elden Ring. A Fantasma também depende de magia, mas sua jogabilidade é um pouco mais incomum – ela invoca espíritos poderosos de seus parentes para lutar e se especializa em apoiar a equipe. O mais atípico para os jogos do estúdio é o Olho de Ferro, tanto visualmente (roupas verde-claras brilhantes não são tão comuns nos projetos sombrios da FromSoftware) quanto em termos de jogabilidade, porque ele é um mestre do arco. Sim, Elden Ring permitia que você jogasse como um arqueiro, mas dificilmente uma construção desse tipo poderia ser chamada de competitiva. Em Nightreign, Olho de Ferro atira flechas como uma metralhadora e também é muito útil para a equipe, pois pode encontrar mais itens em inimigos derrotados e colocar marcas nos inimigos que criarão um ponto vulnerável temporário.

Em suma, Elden Ring Nightreign oferece uma ampla gama de opções, e cada classe oferece seu próprio ritmo de combate, suas próprias características de combate, seus próprios pontos fortes e fracos e proporciona um certo benefício à equipe. No entanto, o jogo não proíbe embarcar em uma expedição com três Duquesas, atacando rapidamente e aniquilando todos os seres vivos em um piscar de olhos. Com essa “tática”, também é bem possível chegar ao chefe final da expedição (eu corri em um esquadrão assim e foi divertido), mesmo que não seja para perder dano. Mas, é claro, um plano de jogo muito mais confiável seria a diferenciação de cores nas calças. Digamos que alguém assuma o papel de um forte guerreiro de vanguarda, como um Guardião, que receberá um golpe e distrairá os chefes, enquanto o Carrasco ou a Duquesa causarão dano estável em combate corpo a corpo. E de longe, eles serão apoiados pelo Olho de Ferro ou pelo Eremita.

Cada um dos heróis tem uma habilidade de “arte elevada” – um trunfo na manga que terá um impacto sério na batalha: transformar-se em uma fera, tornar todos invisíveis ou lançar um feitiço de área de efeito particularmente poderoso.

E, o mais importante, é agradável jogar com cada um dos heróis. Assim como, em princípio, lutar contra oponentes comuns e chefes ferozes, porque o sistema de combate de Elden Ring ainda é magnífico. No entanto, jogar com três heróis traz seus próprios ajustes à diversão do jogo. Por exemplo, a abundância de efeitos visuais em uma briga às vezes é tal que, por trás desse ruído visual, você facilmente não percebe um ataque esmagador do chefe. E contra três heróis, tantos oponentes frequentemente invadem a arena que a batalha se transforma em um massacre caótico. E, por exemplo, em vez de jogar como o Carrasco, refletindo os golpes inimigos de forma bela, clara e rítmica, você precisa balançar furiosamente sua katana em todas as direções, às vezes às cegas.

E embora a dificuldade e o número de inimigos sejam equilibrados para três jogadores, muitos aspectos do jogo single-player não foram repensados ​​para o novo contexto. Por exemplo, animações de personagens irritantemente longas (como quando você tenta lançar um feitiço sem mana ou beber de um frasco sem cargas restantes) podem ter sido apropriadas em um jogo single-player, mas são completamente deslocadas em um jogo cooperativo. Afinal, quando você está cercado por uma multidão de inimigos e o sucesso da campanha depende de cada ação sua, cada momento de animação irreversível pode ser decisivo.

O alvo principal da primeira expedição, Gladius, é um réptil incrivelmente feroz, rápido, em constante e caótico movimento, atacando de forma repentina e poderosa, e também em uma área enorme. Talvez um dos oponentes mais desagradáveis ​​do jogo.

Dificuldades de comunicação

A inexperiência da FromSoftware em projetos multijogador é realmente sentida. E, em primeiro lugar, por causa dos aspectos técnicos básicos – as sessões são frequentemente interrompidas devido a uma desconexão, ou outros jogadores são expulsos espontaneamente e retornam ao jogo após alguns minutos. Naturalmente, para um jogo com uma natureza tão agressiva, tais coisas são cruciais, porque ninguém quer passar quase uma hora caindo em uma batalha com um chefe devido a uma queda de conexão com o servidor.

O Reinado Noturno do Anel de Elden está ausente, assim como algumas funções bastante simples, como a capacidade de sair do jogo se, digamos, um dos membros do grupo abandonar a sessão por algum motivo. Ou seja, é claro que você pode desistir, mas o jogo avisará que há uma penalidade para isso. É um tanto injusto punir por abandonar um grupo que está condenado sem culpa sua, você deve admitir. Em vez disso, você é oferecido para sofrer por mais cinco a dez minutos, porque mesmo a morte de um membro da equipe em batalha não o livrará da obrigação de terminar o jogo. Somente a morte em um duelo com o chefe noturno (que o aguarda no centro da zona de estreitamento) finalmente garante a libertação e a oportunidade de começar uma nova campanha.

Na Fortaleza da Távola Redonda, você pode conversar com outros personagens do jogo ou apenas observá-los em seu tempo livre.

A expedição também pode estar fadada ao fracasso devido à falta de outro elemento importante para um projeto cooperativo: ferramentas de comunicação. Nightreign não possui chat de voz integrado, nem capacidade de comunicação por texto, nem mesmo de deixar mensagens no chão, como é comum em jogos da série Souls e se encaixaria muito bem aqui. Em vez disso, os personagens podem apenas marcar o mapa e confirmar a rota. E você não pode nem mesmo organizar uma cadeia de marcações (a menos que três jogadores marquem uma, criando uma rota, mas nunca vi isso em trinta horas de jogo), o que simplesmente elimina qualquer possibilidade de planejamento a longo prazo e desacelera significativamente o grupo. Após cada local concluído, todos decidirão tensamente para onde correr em seguida. Como resultado, eles se espalharão em todas as direções, morrerão, perderão níveis e runas, acabarão na zona da morte que se aproxima e chegarão ao chefe da noite com um nível “subestimado”, com equipamentos fracos e moral zero. Essas viagens parecem uma perda de tempo, e é duplamente ofensivo que isso aconteça simplesmente por causa da falta de oportunidade de interagir normalmente.

Portanto, a melhor opção e, em princípio, um conselho padrão para qualquer jogo cooperativo é jogar com amigos. E especificamente três deles, porque o modo para dois jogadores ainda não foi apresentado oficialmente (prometeram adicioná-lo mais tarde, mas por enquanto os modders já o fizeram). Mas existe um modo solo, e nos primeiros dias após o lançamento era pouco viável devido à dificuldade absolutamente implacável, que posteriormente foi ligeiramente ajustada. Mas isso não resolveu o principal problema das expedições single-player – afinal, Nightreign foi projetado para passagem coletiva e jogar sozinho simplesmente não é tão interessante, especialmente considerando que situações, locais, inimigos e chefes serão constantemente repetidos, sem mencionar o fato de que jogadores experientes já veem tudo isso há muito tempo nos jogos single-player do estúdio.

Relíquias podem aumentar o poder dos personagens. Cada herói tem suas próprias cores, e é muito estranho que você frequentemente encontre “pedras” com melhorias especiais de classe, mas elas não combinam com a cor do herói dessa classe.

***

Elden Ring Nightreign deixou uma impressão mista. O ciclo de jogo intenso, o sistema de combate e a diversidade de classes – tudo isso combinado de forma maravilhosa, te envolve completamente no projeto. Você quer jogar Nightreign repetidamente! Mas a abundância de problemas técnicos e a falta de funções básicas que quase todos os projetos multijogador atuais têm há muito tempo, periodicamente arruínam toda a diversão, fazendo você querer sair do jogo e esperar por alguns patches. E, a princípio, eu era constantemente assombrado pela sensação de que Nightreign é, até certo ponto, um teste técnico para um projeto de rede maior da FromSoftware – o futuro The Duskbloods. Esperemos que o estúdio adquira a experiência necessária.

Vantagens:

  • O sistema de combate de Elden Ring ainda é incrível;
  • Classes únicas com suas próprias características interessantes, habilidades e princípios de combate;
  • Jogar Nightreign com três pessoas em uma equipe bem coordenada é muito divertido…

Desvantagens:

  • …Mas a falta de meios adequados de comunicação dificulta muito a interação com camaradas aleatórios;
  • Código de rede instável;
  • Expedições individuais não são tão interessantes quanto jogar em equipe.

Artes gráficas

As vistas pitorescas das Terras Intermediárias de Elden Ring continuam tão encantadoras quanto da primeira vez, embora não causem tanto deleite. Assim como a maioria dos efeitos, magias e inimigos, que também foram transferidos do grande jogo single-player para Nightreign.

Som

O design de som está em um nível incrível – cada local tem sua própria imagem acústica reconhecível, cada habilidade heróica soa única, o que permite que você navegue melhor na batalha, sem mencionar o barulho do aço, o rugido das explosões e os respingos mágicos dos feitiços.

A música também é épica e multidimensional, desde motivos elegíacos de cordas até o caos cacofônico que acompanha uma batalha contra um inimigo perigoso. E embora o leitmotiv claramente se inspire em Elden Ring, a trilha sonora de Nightreign tem nuances e soluções próprias que se adaptam melhor à estética da noite que se aproxima.

Jogo para um jogador

Você pode tentar fazer uma expedição sozinho, mas esteja preparado para maior dificuldade (mesmo depois do patch) e não para uma jogabilidade particularmente emocionante neste caso – o jogo foi claramente projetado para três pessoas.

Tempo de trânsito estimado

Uma expedição levará de vinte a quarenta minutos, às vezes uma hora, dependendo do resultado. E para chegar ao Senhor da Noite em pessoa, prepare-se de duas a três dezenas de horas — e mesmo assim, depende da sua sorte.

Jogo coletivo

Um jogo de ação cooperativo cheio de ação, cujas emoções dependerão inteiramente de muitos fatores técnicos e humanos.

Impressão geral

Elden Ring Nightreign é realmente cativante em seu ciclo de jogo e sistema de combate, e todos os oito heróis são incrivelmente divertidos em batalhas – você vai querer jogar o projeto e assistir. Mas problemas perceptíveis com a parte de rede e ferramentas escassas para uma comunicação eficaz em equipe podem ofuscar seriamente sua experiência.

Classificação: 7.0 / 10

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