A AMD lançou o 17º episódio de The Bring Up, que abordava questões de desenvolvimento de jogos e seus planos para aceleradores gráficos. Normalmente, uma conferência de desenvolvedores de jogos da GDC ocorre neste momento, que foi cancelada este ano devido a uma pandemia, portanto a escolha do tópico não é acidental.
O convidado do programa foi Laura Smith, diretora sênior da AMD Radeon Technologies, de modo que as informações foram ditas em primeira mão. Ela responde e determina parcialmente os planos da empresa no mercado de jogos pelos próximos 3-5 anos.
O chefe disse, entre outras coisas, que a AMD está colaborando ativamente com os desenvolvedores de jogos. Em um estágio inicial, a empresa descobre quais limitações os estúdios enfrentam, quais problemas eles estão tentando resolver em seus projetos, que visão eles têm. Então tudo isso é transferido para equipes de engenheiros e arquitetos que oferecem opções para resolver problemas específicos. A equipe da AMD oferece suas soluções, e o resultado é o lançamento de novos jogos, juntamente com os novos produtos de software e hardware da AMD otimizados para novos projetos. Acontece uma simbiose mutuamente benéfica.
A principal tarefa que a equipe da Radeon e os desenvolvedores de jogos geralmente precisam resolver é a implementação de novas tecnologias e soluções para tornar o entretenimento interativo mais realista. Estamos falando de limites aprimorados de objetos, mais luz natural, contraste e outros aspectos que tornam a imagem mais visualmente rica e confiável, sem recursos desnecessários.
A questão mais interessante que Laura Smith levantou foi o traçado de raios. O chefe observou que o método está longe de ser novo e está disponível há muitos anos nas áreas técnicas: as pessoas entendem o que está sendo discutido e o usam para aumentar o realismo dos gráficos. Mas essa tecnologia é extremamente exigente em recursos, porque envolve o cálculo de incontáveis raios na cena.
A AMD aguarda há muito tempo um ponto de inflexão quando será possível implementar o traçado de raios em tempo real em jogos sem muito comprometimento em termos de precisão de cálculo e taxa de quadros. Chegou um momento em que os desenvolvedores de jogos poderiam facilmente envolver a tecnologia para que ela se tornasse amplamente usada. Agora, de acordo com o chefe, todo mundo acha que chegou a hora: os chips gráficos se tornaram bastante poderosos, novos métodos de rastreamento híbrido apareceram, e já está claro que essa tecnologia é o futuro dos jogos.
No final, os apresentadores lembraram que em janeiro, a CEO da AMD, Lisa Su, disse que uma placa gráfica poderosa, com o nome de Big Navi estava a caminho, e pediu a Laura Smith para comentar sobre isso e dizer o que esperar. Ela respondeu evasivamente, alegando que não poderia divulgar muito, mas ainda prometeu algo: se hoje as placas de vídeo da série RX 5000 visam um ambiente de jogo confortável e de alta qualidade nas resoluções 1080p e 1440p, o Big Navi satisfaz as demandas de jogadores e entusiastas, querendo mais. No final, a Sra. Smith prometeu aparecer neste programa ainda este ano para contar mais sobre o novo acelerador.
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