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A Sony não apenas usou gráficos RDNA 2 prontos no PS5, mas também participou de sua criação.


Nesta semana, dois consoles de última geração foram apresentados ao mesmo tempo: Microsoft Xbox Series X e Sony PlayStation 5. Cada um deles é construído em uma plataforma AMD com um processador gráfico baseado na arquitetura RDNA 2. E durante a apresentação de ontem do principal arquiteto do PS5, Mark Cerny, disse que a GPU do novo console não está apenas “portando de um PC”.

Um porta-voz da Sony confirmou ontem que o PlayStation 5 receberá “o processador gráfico personalizado da AMD baseado na arquitetura RDNA 2”. Em seguida, ele acrescentou: “Se você vir uma GPU discreta semelhante na forma de uma placa de PC na mesma época em que o console for lançado, isso significa que nossa cooperação com a AMD nos permitiu criar uma tecnologia que é útil nos dois mundos. Isso não significa que nós da Sony acabamos de adicionar algo do PC ao nosso console. ”
Ou seja, a Sony diz que estava diretamente envolvida na criação da GPU, e não apenas preparou algo. Também aqui, eu gostaria imediatamente de chamar a atenção para as palavras que placas de vídeo AMD com GPUs semelhantes podem aparecer apenas quando o console for lançado. De acordo com o último relatório da AMD, planeja lançar placas de vídeo no RDNA 2 bem a tempo do final deste ano. E agora podemos dizer com confiança que os novos aceleradores AMD sairão aproximadamente simultaneamente com os consoles, ou seja, mais perto da temporada de festas de Ano Novo.

Mark Czerny também enfatizou que a AMD está trabalhando em estreita colaboração com a Sony para garantir que a GPU tenha todos os recursos e capacidades que o PlayStation 5 precisa. Juntamente com a redução do consumo de energia e a otimização do desempenho, são eles:

Novos recursos,

Maior eficiência,

Compatibilidade com versões anteriores,

Ambiente familiar para desenvolvedores.

Segundo a Sony, o processador gráfico para o PS5 deve combinar inovações revolucionárias e mudanças evolutivas estáveis, garantindo ao mesmo tempo que os desenvolvedores possam aproveitar ao máximo seus recursos. Em geral, a Sony prestou muita atenção apenas à liberdade de ação e aos desenvolvedores. Por exemplo, Czerny enfatizou que a GPU deveria permitir o uso de traçado de raios e sombreamento familiar, sem limitar os desenvolvedores a apenas uma coisa.
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