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A Microsoft apresentou o DirectX 12 Ultimate: DXR, VRS e outras inovações para PC e futuros Xbox


Após a apresentação do console Xbox Series X, a Microsoft apresentou uma nova atualização para sua API DirectX – DirectX 12 Ultimate. Em resumo, na nova versão, a Microsoft combinou o DirectX 12 e o DirectX Raytracing (DXR) 1.1, além de adicionar algumas extensões e funções às especificações oficiais. E também o logotipo foi atualizado – a Microsoft voltou para números romanos.

Agora vamos dar uma olhada em cada item. A composição do DirectX 12 Ultimate inclui tudo o que já fazia parte do DirectX 12_1, além de todos os componentes do DXR. Portanto, no momento, nem todas as placas de vídeo podem se orgulhar do suporte ao DirectX 12 Ultimate. De fato, apenas as placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX Series 20 podem pagar por isso. Mas o suporte da AMD para a nova versão da API aparecerá apenas na próxima geração de GPUs baseadas na arquitetura RDNA 2.

O DirectX Raytracing 1.1 inclui pequenas atualizações na API DXR original. A nova versão inclui novos métodos, como Inline Raytracing e execução indireta de raios. Parece que aqui os desenvolvedores recebem praticamente a mesma coisa que o Vulkan RT, lançado recentemente, ou seja, a capacidade de começar a calcular o traço de um raio do shader, e não de um grande grupo de raios. De fato, a solução para o traçado de raios aqui ocorre diretamente durante sua execução, e não em direções predeterminadas, o que requer menos recursos.

Também estão incluídos no DirectX 12 Ultimate recursos como Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders e Sampler Feedback. Em resumo, a tecnologia VRS proporciona ganhos de desempenho, realizando sombras mais simples em áreas menos importantes da cena. O Mesh Shaders costumava ser uma extensão da NVIDIA, que permitia um processamento mais eficiente de grandes quantidades de dados. Por fim, o Sampler Feedback permite um uso mais eficiente da memória de vídeo – potencialmente, o “consumo” de memória de um jogo pode ser reduzido para 10% do valor usual.

O principal objetivo do DirectX 12 Ultimate é fornecer aos desenvolvedores uma plataforma única para o PC e o futuro Xbox Series X. Por último, lembre-se, ele se tornará o portador de um processador gráfico com a arquitetura AMD RDNA 2; logo, em breve, a NVIDIA não poderá se orgulhar de processadores gráficos com suporte ao DirectX 12 Ultimate.

Para os usuários, o surgimento do DirectX 12 Ultimate deve simplificar a escolha das placas de vídeo. Se o acelerador suportar a nova versão da API, isso significa que ele suporta um conjunto completo de funções modernas, incluindo traçado de raios, VRS e assim por diante. Além disso, o usuário saberá que uma placa de vídeo com DirectX 12 Ultimate terá pelo menos os mesmos recursos que o Xbox Series X. Embora não haja jogos compatíveis com todos os recursos da nova versão da API, eles aparecerão com o tempo, principalmente com o lançamento do novo console. A propósito, embora o PlayStation 5 também receba gráficos RDNA 2, ele não terá suporte para a nova API.
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