Seguindo uma lista detalhada dos recursos do console Xbox da próxima geração, novos detalhes sobre o próximo console PlayStation 5 apareceram na web. A fonte bem conhecida e bastante confiável de vazamentos com o pseudônimo Komachi publicou informações sobre a freqüência de clock do processador gráfico do futuro console da Sony.
A fonte cita dados da GPU da Ariel, que faz parte de uma plataforma de um único chip, de codinome Oberon. Esta plataforma single-chip é provavelmente um modelo de engenharia da plataforma Gonzalo, que formará a base do futuro Sony PlayStation 5.
Oberon A0. Gen2: GFXCLK = 2.000GHz Gen1: GFXCLK = 0.911Ghz Gen0: GFXCLK = 0.800Ghz.
– 比 屋 定 さ ん の 戯 れ 言 @ Komachi (@ KOMACHI_ENSAKA) 12 de agosto de 2019
Para a GPU, a fonte fornece três freqüências de clock: 800 MHz, 911 MHz e 2.0 GHz. Estas frequências correspondem a diferentes modos de operação. Este último será padrão para o novo console. Os outros dois são iguais às frequências das GPUs PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro, o que sugere que estes modos de frequência são necessários para compatibilidade com versões anteriores.
Em outras palavras, ao lançar jogos para o PlayStation 5, a GPU funcionará com uma frequência de até 2,0 GHz. Por sua vez, os jogos para o PlayStation 4 e suas versões Pro serão lançados em freqüências mais baixas. Eu também gostaria de observar que a freqüência de 2,0 GHz é muito alta para a GPU, especialmente como parte de uma plataforma personalizada de chip único. Para comparação, de acordo com os vazamentos mais recentes, no futuro, o Xbox operará um pouco acima de 1,6 GHz.
Infelizmente, a configuração da GPU que aparecerá como parte do console do PlayStation 5 ainda é desconhecida. Podemos apenas notar que ele será construído na arquitetura Navi (RDNA) e suportará a aceleração de hardware do traçado de raios.
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