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A disponibilidade de SSDs no PlayStation 5 levou a Epic Games a refazer o Unreal Engine, que será útil para todos


Os SSDs nos consoles da próxima geração são cruciais para o desenvolvimento de jogos, diz a Epic Games, criadora do Unreal Engine 5. Em particular, ela observa a unidade ultra-rápida do PlayStation 5, na qual eu tive que reescrever partes do kit de ferramentas. No entanto, essas melhorias beneficiam todas as plataformas, como disse mais tarde o CEO da Epic Games, Tim Sweeney.

A Epic Games exibiu o Unreal Engine 5 no PlayStation 5 em tempo real no mês passado. Conseguir o que podemos ver no vídeo, incluindo o console SSD, ajudou.
“O PlayStation 5 oferece um enorme salto no desempenho da computação e dos gráficos, mas sua arquitetura de mídia também é muito especial”, disse Nick Penwarden, vice-presidente de engenharia da Epic Games. – A capacidade de transmitir conteúdo em alta velocidade permite que os desenvolvedores criem um ambiente mais denso e detalhado, mudando nossas idéias sobre o streaming de conteúdo. É tão impressionante que reescrevemos nossos principais subsistemas de E / S para o Unreal Engine com o PlayStation 5 em mente. ”

Lembre-se de que, no PlayStation 5, haverá um SSD com capacidade de 825 GB, com velocidade de 5,5 GB / s. O Xbox Series X também terá um SSD, mas com 1 TB e uma velocidade de 2,4 GB / s. Isso pode significar que os tempos de carregamento nos seguintes consoles da Sony e Microsoft podem variar bastante, dependendo de como os desenvolvedores otimizam o jogo.

Os consoles da próxima geração estarão à venda no período de Ano Novo de 2020. No entanto, a Sony recentemente removeu essa menção do site oficial da PlayStation, o que deixou os fãs nervosos. Até o momento, a empresa não fez nenhum comentário sobre esse assunto. Mas, de acordo com uma fonte do Digitimes, a AMD já está começando na próxima semana a fornecer chips para o console.
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