Categorias: Tecnologia

A AMD se concentrará no rastreamento de raios e no suporte ao sombreamento de taxa variável na arquitetura RDNA 2


A Microsoft anunciou hoje seu console de jogos de última geração, o Xbox Series X, que será construído em uma plataforma personalizada que combina núcleos Zen 2 e um processador gráfico na “nova geração da arquitetura RDNA”. Aparentemente, estamos falando sobre RDNA 2 e podemos assumir que os recursos do console do acelerador gráfico serão inerentes às placas de vídeo de desktop nessa arquitetura.

Isso se refere principalmente à aceleração por hardware do traçado de raios. A AMD afirmou repetidamente que está trabalhando para implementar o suporte ao rastreamento de raios em tempo real em suas GPUs. E será bastante lógico para a AMD implementar essa tecnologia em placas de vídeo para desktop ao mesmo tempo em que aparece nos consoles de jogos e, consequentemente, começa a ser usada de maneira mais massiva.

A Microsoft também anunciou que a GPU do seu futuro console receberá suporte para a tecnologia VRS (Variable Rate Shading). Isso significa que é provável que essa tecnologia apareça nas futuras placas de vídeo da AMD. Lembre-se de que o VRS permite que as GPUs economizem recursos sombreando partes da cena a uma velocidade mais baixa do que outras, sem diferenças visíveis para o visualizador. A Microsoft desenvolveu dois níveis de VRS em sua API DirectX 12: o primeiro nível agora é suportado pelas arquiteturas NVIDIA Turing e Intel Gen11, e o segundo nível é apenas Turing. A atual arquitetura AMD RDNA não funciona com o VRS.

As primeiras placas gráficas AMD baseadas nas GPUs RDNA 2 serão lançadas no próximo ano. Observe que a AMD planeja produzir essas GPUs, bem como processadores centrais no Zen 3, usando a tecnologia de processo TSMC de 7 nm (7 nm + EUV). É provável que SoCs personalizados para os consoles Xbox Series X sejam produzidos no mesmo processo.
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