A Apple está fazendo um grande esforço para que os desenvolvedores criem aplicativos para seu headset de realidade mista Vision Pro, lançado hoje na Europa e na Austrália. O software para o novo dispositivo parece muito mais lento do que os aplicativos para iPhone e iPad no momento de seu lançamento, observa o Financial Times.
A App Store foi lançada em julho de 2008 e, no final daquele ano, havia cerca de 10 mil aplicativos para iPhone. Em abril de 2010, começaram as vendas do primeiro iPad e, em meados do ano, já havia mais de 20 mil aplicativos para o tablet na loja. O Apple Vision Pro foi colocado à venda em 2 de fevereiro, mas atualmente existem “mais de 2.000” aplicativos disponíveis para o fone de ouvido. Esta é uma situação natural, porque os desenvolvedores são mais propensos a investir tempo e dinheiro em plataformas que têm bilhões, em vez de dezenas ou centenas de milhares de usuários, disse o analista da Omdia, George Jijiashvili.
O preço de US$ 3.500 do Apple Vision Pro é um poderoso impedimento para a crescente popularidade do dispositivo. Este ano, a Apple venderá 350 mil unidades do Vision Pro, prevê a Omdia, 750 mil em 2025 e 1,7 milhões em 2026. Em comparação, a empresa vendeu 20 milhões de iPads no primeiro ano. Durante o primeiro trimestre, a Apple vendeu 100 mil unidades do Vision Pro, de acordo com estatísticas da IDC – menos da metade do que a Meta✴ vendeu com seu Quest. Em termos monetários, a Apple conseguiu capturar mais de 50% do mercado de headsets de realidade virtual devido ao alto preço do seu aparelho, mas o real sucesso do produto dependerá, claro, do conteúdo disponível. E o número de novos aplicativos para o Vision Pro caiu drasticamente em comparação com janeiro e fevereiro, de acordo com dados do Appfigures. Quase 300 desenvolvedores líderes de iPhone com dezenas de milhões de downloads de seus aplicativos, incluindo Google, Meta✴, Tencent, Amazon e Netflix, ainda não lançaram aplicativos ou serviços para Vision Pro.
Aqueles que começaram a lançar aplicativos são guiados por considerações diferentes. Alguns apostam que os consumidores que podem comprar um fone de ouvido caro têm maior probabilidade de gastar dinheiro em aplicativos para ele. Outros jogam no longo prazo: se você se posicionar na plataforma mais recente da Apple em tempo hábil, poderá contar com lucros nos próximos anos. Criadores de conteúdo consagrados elogiam o Vision Pro, mas reclamam que seu público é pequeno: para que a economia da produção de conteúdo funcione, “precisamos que esse dispositivo esteja em muitos lares”. Eles contam com uma versão de baixo custo do fone de ouvido, que é esperada para os próximos um ou dois anos.
E, claro, a questão da compatibilidade continua importante. Por exemplo, desenvolver um aplicativo de gerenciamento de projetos chamado Things for Vision Pro, vendido por US$ 30, já valeu a pena porque a Apple lançou ferramentas que facilitam a adaptação de aplicativos originalmente escritos para iPhone e iPad. Mas os criadores do jogo musical VR Synth Riders, listado no catálogo do Apple Arcade, tiveram que fazer mais esforços: depois das versões PlayStation VR e Quest, eles tiveram que adicionar rastreamento de mão porque o Vision Pro não inclui controladores.
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