A Microsoft revelou sua visão para o desenvolvimento do Windows 11 até 2026, que promete ser um ano de otimização, com a empresa proclamando uma mudança em direção à melhoria do desempenho do sistema operacional, e não apenas ao lançamento de novos recursos.

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“Estamos comprometidos em tornar o Windows a melhor experiência de jogos e continuaremos a aprimorar recursos críticos do sistema para jogos: gerenciamento de carga em segundo plano, melhorias de energia e agendamento, otimizações gráficas e drivers atualizados”, afirma o blog da empresa. O gerenciamento de carga em segundo plano pode ser o mais importante desses recursos. Foi relatado anteriormente que, na versão principal do Windows 11, o recurso Xbox Full Screen Experience (FSE) reduz a carga em segundo plano, liberando 9,3% de RAM e aumentando as taxas de quadros em jogos em até 8,6%. Os recursos de economia de energia e agendamento também contribuem, ainda que modestamente.
Algumas soluções, incluindo o Advanced Shader Delivery (ASD), começarão a funcionar em dispositivos móveis. “O ASD pré-carrega os shaders do jogo durante o download, o que ajuda alguns jogos a iniciarem mais rapidamente, rodarem com mais fluidez e consumirem menos bateria na primeira inicialização.” “Continuaremos adicionando suporte a ASD a mais jogos para o [Asus] ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, e já iniciamos o trabalho preliminar de integração para oferecer suporte a hardware e lojas de aplicativos adicionais”, disse a Microsoft.
O recurso de escalonamento com inteligência artificial Auto Super Resolution estará disponível para todos os desenvolvedores de jogos baseados em DirectX, aprimorando os gráficos e a jogabilidade. Uma demonstração preliminar desse recurso estará disponível no início deste ano no console portátil Asus ROG Xbox Ally X, equipado com um chip AMD Ryzen AI com unidade de processamento neural (NPU).Anteriormente, funcionava em PCs Copilot+ com processador Qualcomm Snapdragon X.
