Os autores do canal do YouTube ETA PRIME tiveram a sorte de testar uma versão de pré-produção do mini-PC Phoenix Edge Z1 baseado no chip AMD Ryzen Z1 – o mesmo instalado nos portáteis de jogos ASUS ROG Ally e Lenovo Legion Go consoles. Estes são os primeiros testes deste chip como parte de um computador, e não de um console portátil.
Fonte da imagem: youtube.com/@ETAPRIME
Infelizmente, o Phoenix Edge Z1 pode nunca chegar ao mercado: a jovem fabricante provavelmente está planejando lançar este mini-PC arrecadando fundos em uma das plataformas de crowdfunding, mas agora o aparelho nem tem preço de varejo estimado. Mas o protótipo de pré-produção existente oferece uma oportunidade de ver como o chip móvel AMD Ryzen Z1 pode funcionar fora de um dispositivo portátil. Parecia que o formato mini-PC era capaz de liberar totalmente o potencial deste processador, pois existem restrições de temperatura menos rigorosas que tradicionalmente acompanham os dispositivos móveis, mas na realidade isso não deu certo.
Os autores do vídeo review capturaram o processo de desembalagem do Phoenix Edge Z1, revisaram as características do computador e analisaram o TDP do chip: ele foi projetado para consumir até 54 W, mas este mini-PC na prática limitou o chip a um consumo de 40 W, mesmo quando a concessionária definiu o valor alvo para 68 Ter. O fabricante claramente jogou pelo seguro, pois embora o computador tenha se mostrado mais rápido que o ASUS ROG Ally em testes sintéticos, ele foi visivelmente inferior em jogos, aproximando-se do Valve Steam Deck claramente mais simples.
Phoenix Edge Z1 é alimentado por um chip AMD Ryzen Z1 básico com uma CPU de 6 núcleos com um par de núcleos Zen 4 e quatro núcleos Zen 4c, bem como gráficos quad-core RDNA 3. O mini-PC suporta até 64 GB de memória DDR5-5600, possui slot para SSD formato M.2 2280 e módulo Wi-Fi 6E/Bluetooth 5.2 integrado. Uma versão mais rápida do computador baseado no chip AMD Ryzen Z1 Extreme está em desenvolvimento – oferecerá um processador central de 8 núcleos baseado no Zen 4 e já 12 unidades de computação no subsistema gráfico.
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