Estudo: Trabalhar no metaverso era mais difícil e menos produtivo do que fazer as mesmas tarefas no mundo real

Empresas como a Meta* estão apostando em um “grande êxodo” de escritórios e outros funcionários para o metaverso. Os desenvolvedores de tecnologias de RV falaram repetidamente sobre os benefícios de trabalhar em um ambiente virtual sem distrações. No entanto, um estudo publicado pela New Scientist descobriu que a conveniência e a produtividade dos funcionários no metaverso são muito exageradas.

Fonte da imagem: Meta*

Avaliando os efeitos de trabalhar em RV por uma semana (PDF) examina os efeitos a longo prazo dos funcionários que trabalham em um ambiente virtual. Os participantes do experimento eram funcionários da universidade e pesquisadores, e os resultados dos testes foram desanimadores. Os participantes foram solicitados a usar o serviço Chrome Remote Desktop em seu espaço de trabalho virtual. Os usuários usaram fones de ouvido Oculus (Meta*) Quest 2 VR e puderam usar teclados físicos Logitech K830 com touchpads integrados. De fato, na realidade virtual, foi simulado o trabalho com um computador convencional.

Mesmo antes do início do trabalho real, muitos participantes do experimento notaram o chamado. “doença da academia” que muitas pessoas experimentam ao trabalhar com simuladores de computador e “usabilidade abaixo da média”. Duas cobaias foram forçadas a deixar o projeto no mesmo dia devido a náuseas, enxaquecas e ansiedade.

Os que permaneceram trabalhavam oito horas por dia com 45 minutos de descanso e intervalo para almoço. Todos avaliaram sua experiência em ambientes de desktop e virtuais, e muitos notaram que a carga aumentou em média 35%. Em média, o nível de frustração aumentou 42% e a ansiedade – 19%. Em geral, o estado mental piorou em 20% – embora as avaliações sejam subjetivas e geralmente não se saiba como medir com precisão o estado mental, o próprio fato de os entrevistados notarem isso já merece atenção.

Também houve efeitos físicos negativos, variando de um aumento de 48% na fadiga ocular a uma queda de 36% na usabilidade da RV. Além disso, a produtividade do processo de trabalho passou a ser avaliada subjetivamente sensivelmente mais baixa.

O documento afirma que o estudo ajudará “a destacar claramente as deficiências atuais e identificar oportunidades para melhorar a experiência do usuário ao trabalhar em realidade virtual”.

* Está incluído na lista de associações públicas e organizações religiosas em relação às quais o tribunal tomou uma decisão final para liquidar ou proibir atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ de 25 de julho de 2002 “Sobre o combate ao extremismo atividade”.

avalanche

Postagens recentes

“Está ficando cada vez melhor”: Os desenvolvedores de Heroes of Might & Magic: Olden Era encantaram os fãs com uma demonstração da Necrópole atualizada.

Os desenvolvedores do estúdio cipriota com raízes russas, Unfrozen, apresentaram uma nova versão da facção…

27 minutos atrás

Negócio de US$ 1,25 trilhão: a SpaceX realmente adquiriu a xAI, startup de IA de Elon Musk.

O bilionário americano Elon Musk considera mais fácil administrar suas empresas privadas, já que suas…

2 horas atrás

O processador AMD Ryzen 7 9850X3D apresenta ganhos de frequência obtidos por meio de overclock de fábrica e aumento do consumo de energia.

Historicamente, a AMD é conhecida por prolongar a vida útil das plataformas de PC lançando…

2 horas atrás

A aventura de montanhismo radical Cairn, dos criadores de Furi, ultrapassou a marca de 200.000 cópias vendidas em apenas três dias.

Os desenvolvedores do estúdio francês The Game Bakers (Furi, Haven) relataram sucesso de vendas para…

10 horas atrás