O apocalipse zumbi chegou. A civilização humana entrou em colapso e apenas pequenos grupos de forças armadas organizadas ainda lutam pela sobrevivência. Um desses grupos é um posto de controle, onde nós, como novatos, devemos ficar de guarda. A tarefa é simples: impedir que pessoas infectadas, mas ainda não zumbificadas, entrem na base. Possíveis portadores podem ser identificados por uma série de sintomas — se ao menos um for detectado, o infeliz deve ser imediatamente eliminado. No entanto, a simplicidade das instruções de operação esconde uma miríade de nuances que levarão repetidamente a situações difíceis e erros críticos. O preço de um erro em nossa posição é uma vida humana. Contudo, o risco emocional parece apenas tão alto.

Às vezes, as pessoas podem mencionar que se sentem mal, o que pode indicar uma infecção, mas é melhor esperar até uma inspeção completa para tomar uma decisão.
A mecânica principal de Quarantine Zone: The Last Check é a triagem meticulosa das pessoas que chegam. Primeiro, um exame físico para detectar mordidas, arranhões, erupções cutâneas ou necrose. Se você não tiver certeza de quais sintomas são perigosos e quais não são, sempre pode consultar a tabela, que descreve os sintomas conhecidos do vírus. Por exemplo, uma mordida ou necrose são sinais garantidos de infecção; arranhões ou erupções cutâneas são sintomas intermediários que podem ou não indicar infecção pelo vírus zumbi. Também vale a pena prestar atenção à condição dos olhos — por exemplo, se a parte branca estiver fortemente manchada de sangue, é um sinal de “ai de mim”. Uma vez detectados esses sintomas claros, não há nada a fazer a não ser uma morte rápida por bala, o que aliviará o sofrimento. No entanto, se o sintoma for intermediário, não há motivo para pressa e é melhor colocar a pessoa em quarentena.

Se encontrarmos um sintoma ainda não registrado no banco de dados, a pessoa deve ser encaminhada ao laboratório. Ela não sobreviverá à operação, mas o conhecimento adquirido poderá salvar a vida de outra pessoa.
Contudo, um exame físico pode não revelar nenhum sintoma do vírus, e é aí que entram em ação ferramentas mais sofisticadas. Por exemplo, um termopulsômetro, com o qual podemos determinar com precisão a temperatura e a frequência cardíaca de um solicitante de asilo. Se a frequência cardíaca for de 190 batimentos por minuto e a temperatura estiver acima de 42 graus Celsius (104 graus Fahrenheit), teremos que encaminhá-lo para a câmara de execução. Também enviaremos qualquer pessoa cujo braço ou perna se contraia ao ser atingida com um martelo. No entanto, se um potencial residente reagir com agressão física após ser atingido com um martelo, isso é um sinal de alerta, mas não fatal. Podemos colocá-lo em quarentena para que reflita sobre seu comportamento ou continuar o exame.
Por exemplo, podemos auscultar a respiração com um estetoscópio ou usar um scanner para examinar áreas escondidas do corpo em busca de mordidas e outras marcas na pele. Ou você poderia usar um oftalmoscópio e passar alguns minutos em uma fascinante jornada pelo interior do olho, procurando por células virais. Você também poderia usar um raio-X para verificar o estado dos órgãos internos e, em vez de anomalias orgânicas, poderia descobrir… uma granada contrabandeada!

Se você concluiu todos os protocolos de triagem, mas ainda não tem certeza absoluta, pode usar uma seringa especial, que fornecerá uma resposta definitiva. No entanto, o número de usos é limitado.
A busca por diversos itens proibidos, tanto dentro do corpo quanto em pertences pessoais, também faz parte de nossas funções. Alguns tentarão contrabandear medicamentos inofensivos, enquanto outros tentarão trazer um arsenal inteiro; alguns tentarão contrabandear algumas referências da cultura pop (como o chapéu do Heisenberg), enquanto outros tentarão contrabandear duas motosserras. Armas são, obviamente, proibidas, então teremos que confiscar qualquer coisa que possa potencialmente causar danos a outras pessoas. Os restos mortais de pessoas infectadas, no entanto, não são mais classificados como contrabando, mas como um item altamente perigoso, e qualquer pessoa portando uma cabeça ou mão de zumbi terá que se dirigir ao mesmo local que o infectado.
Além de nossa tarefa principal de triagem de chegadas, receberemos instruções adicionais diariamente. Num dia, você precisa confiscar um cassetete policial que tem um valor sentimental especial para a família de um policial; no outro, precisa identificar um assassino em série entre as tropas que chegam, pelos instrumentos de tortura característicos em sua bagagem; e em outro ainda, precisa identificar e eliminar um incendiário que carrega alguns coquetéis Molotov com a intenção de incendiar a base. Completar essas missões nos rende uma pequena quantia em dinheiro, que pode ser gasta na melhoria da base e no atendimento às necessidades básicas de seus residentes.

Uma evacuação ocorre a cada poucos dias — a essa altura, precisamos atingir uma cota de pessoas saudáveis coletadas. O final do jogo depende de quantas cotas forem atingidas.
Além das inspeções nos postos de controle, também seremos responsáveis pela manutenção da base: monitorar os geradores, comprar combustível, garantir que haja comida suficiente no refeitório e remédios na enfermaria. Tudo isso exigirá dinheiro, é claro, mas não espere nenhum componente estratégico complexo. Sempre há dinheiro suficiente para tudo, e você não precisará ficar constantemente redefinindo prioridades, cortando gastos em uma categoria para evitar uma catástrofe em outra. E você não precisará acessar o menu de construção com muita frequência — simplesmente não há necessidade.
Essa parte de Quarantine Zone: The Last Check parece extremamente rudimentar, completamente entediante e sem muito significado, como se o elemento de gerenciamento da base tivesse sido adicionado por necessidade. A mesma sensação surge durante os segmentos da “torreta”, nos quais controlamos um drone e repelimos ondas de zumbis que avançam. Esses segmentos não aparecem com muita frequência, mas invariavelmente evocam melancolia, pois não oferecem nem perigo nem desafio.

Cada novo ataque será mais longo e intenso que o anterior, mas o arsenal se expandirá gradualmente.
E em algum momento, a inconsistência emocional do jogo começa a emergir claramente, causada em parte pela quantidade de mecânicas diferentes (e executadas de forma desigual). E a parte mais comovente e interessante disso — as buscas, durante as quais decidimos quem vive e quem morre, enviamos pessoas para serem fuziladas e potencialmente causamos a morte de inocentes — simplesmente perde todo o seu valor emocional. Além disso, mesmo durante as próprias buscas, Quarantine Zone, em sua tentativa de incluir tudo e mais um pouco, consegue desperdiçar todo o seu potencial promissor.
Em Papers, Please, por exemplo, quase todos que passavam pelo posto de controle eram indivíduos; entendíamos suas simples aspirações humanas. Nossos corações se partiam com seus pedidos para poderem voltar para casa ou para suas famílias, mas não podíamos porque nossos documentos não estavam em ordem e, se violássemos o sistema de controle de acesso, nossa própria família sofreria. Em Quarantine Zone, não há consequências, nem para o protagonista, nem para ninguém. Todos aqui não passam de manequins, repetindo as mesmas falas indefinidamente. E o custo potencialmente alto de um erro não é realmente um custo, e mandar pessoas para serem fuziladas não é apresentado pelo jogo como uma decisão difícil, porém necessária. É apenas mais uma estatística. E a imersão emocional é especialmente destruída quando um personagem de outro jogo ou um streamer famoso chega ao ponto de controle…

Pessoal, qual é o protocolo para mãos esqueléticas?
E eu certamente fico feliz com o sucesso comercial do jogo e a abundância de colaborações com figuras famosas — do ponto de vista do marketing, é definitivamente uma conquista significativa. Mas tudo isso quebra a imersão, especialmente quando as referências são tão abundantes que você simplesmente esquece que o fim do mundo realmente aconteceu fora dos portões. É como se o jogo estivesse evitando temas realmente sérios sobre escolhas morais, o custo do erro, o valor da vida humana e como o apocalipse afetou a vida das pessoas.
Apenas em um único momento percebi um desejo genuíno por parte dos criadores de adicionar profundidade emocional: um jovem com sinais óbvios de infecção chega ao posto de controle e diz que ele e seu pai estão em apuros e que ele só quer esperar pelo pai. O rapaz pode ser enviado para a liquidação ou pode ser colocado em quarentena. Um pouco depois, seu pai aparece, perguntando se o filho já chegou. E agora, eu penso, algo real está prestes a acontecer. Envio o pai até o filho e o sigo para testemunhar o momento comovente do encontro deles… O pai simplesmente se senta em um banco, e ambos permanecem em silêncio, sem demonstrar qualquer sinal de alegria, tristeza ou mesmo reconhecimento, embora um pouco mais adiante a missão seja recompensada pelo encontro deles. Bem, pelo menos os desenvolvedores tiveram tempo de adicionar o Crazy Dave de Plants vs. Zombies ao jogo por algum motivo…

Se você achou que eu estava brincando sobre o Crazy Dave, saiba que NÃO estava!
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Quarantine Zone: The Last Check parece menos um jogo e mais um produto baseado em jogos. Possui mecânicas interessantes e algumas ideias de design intrigantes, mas a impressão geral é que o projeto simplesmente falha em atingir um nível emocional: faz piadas sem graça, referências inapropriadas a outras obras e enfatiza a natureza superficial e sem sentido do jogo. Mesmo nos raros momentos em que há todas as oportunidades para evocar algum tipo de resposta emocional, o resultado é um vazio absoluto.
Prós:
Contras:
Gráficos
Quarantine Zone: The Last Check provavelmente não impressionará você com sua qualidade gráfica ou soluções visuais incomuns — é uma experiência visual padrão da Unreal Engine, nada de extravagante. No entanto, muita atenção foi dada ao desenvolvimento dos personagens, especialmente os mais famosos.
Som
O design de áudio também é típico — você não encontrará soluções realmente interessantes ou atmosféricas, mas, no geral, tudo soa decente. As únicas exceções são a sincronização labial e, às vezes, as falas dos personagens estão terrivelmente dessincronizadas com as animações.
É difícil dizer algo sobre a trilha sonora. Ela está lá, mas desaparece da memória mais rápido do que para de tocar.
Modo para um jogador
Um interessante simulador de checkpoints ambientado em um apocalipse zumbi que não aproveita todo o seu potencial.
Tempo estimado de conclusão
Cerca de sete horas para a campanha, e você também pode jogar no modo infinito até se cansar.
Modo cooperativo
Não disponível.
Impressão geral
O conceito original e a mecânica interessante são inicialmente cativantes, mas o jogo desperdiça desastrosamente seu potencial emocional.potencial, mas rapidamente se transforma em uma jogabilidade repetitiva e monótona, repleta de referências sem sentido.
Classificação: 6,0/10
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Vídeo:
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