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Versão para PC feita por fãs de The Legend of Zelda: Ocarina of Time recebeu suporte para 60 fps

Em março, os entusiastas lançaram sua própria versão para PC do clássico jogo de ação e aventura The Legend of Zelda: Ocarina of Time chamado OpenOcarina. Recentemente, os autores adicionaram suporte para 60 frames/s a ele e apresentaram um vídeo demonstrando o funcionamento do jogo neste modo.

Fonte da imagem: dsogaming.com

O vídeo foi publicado em seu canal no YouTube por um programador e artista 3D sob o pseudônimo de Zel, um dos criadores do port. Ele observou que agora o suporte para 60 quadros / s está funcionando em modo experimental. O código correspondente está disponível para todos na ramificação do desenvolvedor no GitHub e, em duas a três semanas, aparecerá na ramificação principal.

OpenOcarina é um projeto de dois entusiastas, Zel e o engenheiro Vertigo. Esta versão é engenharia reversa do jogo original e suporta widescreen e dimensionamento de imagem. Para jogá-lo, você precisa de uma imagem ROM obtida de uma cópia licenciada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, bem como Python 3.10, Git e Visual Studio Community 2022. O código pode ser encontrado no GitHub no link acima de.

Logo após o lançamento do OpenOcarina, outra versão amadora do jogo para PC foi lançada – The Ship of Harkinian, também baseada em engenharia reversa. Está sendo desenvolvido pela equipe da Harbour Masters, com a qual a Vertigo e a Zel não quiseram cooperar devido a diferenças significativas na abordagem da portabilidade e nas ferramentas utilizadas. Esta opção suporta modificações, teclado, giroscópio (para mira), altas resoluções e monitores ultra-amplos, porém, ainda não pode ser executado a 60 quadros/s (embora os autores tenham anunciado sua intenção de implementar esse recurso).

A equipe de engenharia reversa de Zelda (ZRET) concluiu a descompilação de The Legend of Zelda: Ocarina of Time em 2021. Os entusiastas fizeram engenharia reversa de Super Mario 64 no passado, permitindo que ele fosse portado para PC e adicionando novos recursos, incluindo ray tracing e suporte a DirectX 12. porque eles não usam o código-fonte original.

A lenda de Zelda: Ocarina of Time. Fonte da imagem: gamerant.com

No ano passado, o autor do canal do YouTube RwanLink mostrou como poderia ser um remake do jogo no Unreal Engine 4.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado em 1998 para o Nintendo 64 e chegou ao GameCube em 2002. A primeira parte tridimensional da série é considerada um dos projetos mais importantes da história da indústria: influenciou o desenvolvimento de todo o gênero de jogos de ação, bem como áreas afins. É também o jogo mais bem avaliado de todos os tempos no Metacritic, com uma pontuação de 99 em 100.

avalanche

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