O modo multiplayer de Halo Infinite foi originalmente concebido no espírito de Overwatch – com heróis que possuem habilidades diferentes. A Studio 343 Industries gastou muito tempo, recursos e orçamento, mas não conseguiu dar vida a essa ideia. Isso foi dito pelo insider Chris Ray Gun no Twitter.
Fonte da imagem: 343 Indústrias
De acordo com Chris Ray Gun, a 343 Industries passou a desenvolver a versão atual do modo multiplayer de Halo Infinite apenas dois anos antes de seu lançamento. O resto do tempo – de 2015 a 2016 – o estúdio tentou criar um “clone” de Overwatch baseado em Halo. Não deu certo para ela.
De acordo com o jornalista da Bloomberg Jason Schreier, as coisas eram um pouco diferentes. A 343 Industries passou algum tempo nesse modo, mas não tanto quanto Chris Ray Gun apontou. Mas Schreier não pôde dar outras datas. Ele também acredita que o estúdio realmente fez um protótipo de uma compilação com heróis não apenas para PvP, mas também para PvE.
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A versão atual do multiplayer de Halo Infinite não é tradicional, mas permaneceu familiar para os fãs da franquia. O multiplayer shareware foi lançado e distribuído separadamente da campanha principal do jogo, pela primeira vez na história da série. No entanto, a comunidade de fãs ficou desapontada com a pequena quantidade de conteúdo.
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