O jornalista da Bloomberg Jason Schreier, referindo-se aos informantes da publicação, falou sobre a decisão da Take-Two Interactive em relação ao Hangar 13 (Mafia 3, Mafia: Definitive Edition), que recentemente perdeu seu ambicioso projeto.
Fonte da imagem: 2K
Lembre-se que no dia 4 de novembro, soube-se do cancelamento da ação online de super-heróis Volt, na qual o Hangar 13 vem trabalhando desde 2017. É relatado que a Take-Two considerou o jogo não financeiramente viável o suficiente.
Em uma reunião de acompanhamento após a notícia da morte prematura de Volt, os executivos do Hangar 13 informaram aos funcionários que uma onda de demissões do estúdio não era ameaçadora, de acordo com informantes de Schreier.
—
O que exatamente o estúdio fará após o Volt não é conhecido, mas a 2K (de propriedade da Take-Two Interactive) garantiu que eles estão tentando fornecer aos membros da equipe “um trabalho significativo no Hangar 13 ou em nossas outras equipes.”
De acordo com relatórios não confirmados, o Volt deveria ser baseado em uma nova propriedade intelectual e incluir elementos de serviços de jogos. O projeto fracassado custou à Take-Two Interactive US $ 53 milhões.
Com a corrida da IA ganhando impulso, a necessidade de construir novos data centers rapidamente…
A Embark Studios lançou uma grande atualização para o jogo de tiro e fuga Arc…
A propaganda enganosa em torno dos recursos de assistência ativa ao motorista da Tesla tem…
Em meados de março, a editora Bethesda Softworks divulgou detalhes da segunda expansão de história…
Nas próximas horas, quatro astronautas alcançarão o ponto mais próximo da Lua na trajetória da…
Taiwan abriga a maioria das instalações da TSMC, a maior fabricante de chips sob contrato…