O jornalista da Bloomberg Jason Schreier, referindo-se aos informantes da publicação, falou sobre a decisão da Take-Two Interactive em relação ao Hangar 13 (Mafia 3, Mafia: Definitive Edition), que recentemente perdeu seu ambicioso projeto.
Fonte da imagem: 2K
Lembre-se que no dia 4 de novembro, soube-se do cancelamento da ação online de super-heróis Volt, na qual o Hangar 13 vem trabalhando desde 2017. É relatado que a Take-Two considerou o jogo não financeiramente viável o suficiente.
Em uma reunião de acompanhamento após a notícia da morte prematura de Volt, os executivos do Hangar 13 informaram aos funcionários que uma onda de demissões do estúdio não era ameaçadora, de acordo com informantes de Schreier.
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O que exatamente o estúdio fará após o Volt não é conhecido, mas a 2K (de propriedade da Take-Two Interactive) garantiu que eles estão tentando fornecer aos membros da equipe “um trabalho significativo no Hangar 13 ou em nossas outras equipes.”
De acordo com relatórios não confirmados, o Volt deveria ser baseado em uma nova propriedade intelectual e incluir elementos de serviços de jogos. O projeto fracassado custou à Take-Two Interactive US $ 53 milhões.
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