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Robôs, furacões e ilha tropical: Teardown Voxel Sandbox recebe grande atualização em 2 de dezembro

O desenvolvedor Dennis Gustafsson, da Tuxedo Labs, lançou um trailer da grande atualização gratuita da Parte 2 para seu voxel puzzle sandbox Teardown. Em 2 de dezembro, novos locais, inimigos, armas, ferramentas e muito mais aparecerão no jogo.

Captura de tela do jogo principal. Fonte: Tuxedo Labs

A atualização adicionará a segunda metade do jogo prometida. O trailer mostrava dois locais – uma fábrica da Löckelle Teardown Services coberta de neve (base de jogadores) e uma ilha tropical. No primeiro, você terá que lutar contra robôs armados com metralhadoras e lança-chamas, evitar furacões que levantam os destroços de edifícios (o próprio herói pode decolar com eles) e usar tanques. Você pode se livrar de novos oponentes de maneiras diferentes do padrão – por exemplo, no vídeo, eles são levantados com um guindaste e empurrados para a água. No segundo mapa, os barcos ajudarão na conclusão das tarefas.

Anteriormente, Gustaffson compartilhou no Twitter outros fragmentos de jogabilidade da Parte 2. Neles, ele demonstrou motores de foguete capazes de lançar qualquer objeto (e até mesmo inimigos) para o ar, um fio que pode conectar dois objetos (o desenvolvedor o usou para levantar uma ponte ), batalhas com robôs e locais. Além disso, foi revelado que a atualização incluirá aranhas gigantes de uma demo de tecnologia anterior.

Em outubro, o jogo recebeu uma atualização com a capacidade de alterar as condições climáticas no modo sandbox (que os usuários vêm pedindo há muito tempo), uma interface de seleção de ferramenta aprimorada e funções API adicionais para modders relacionados a fogo e mudanças ambientais dinâmicas. Em junho, os autores adicionaram novas opções de modo de foto e configurações detalhadas de dificuldade, e em maio eles lançaram uma grande atualização com um novo mapa, missão, destruição aprimorada e suporte para gamepad.

Captura de tela do jogo principal. Fonte: Tuxedo Labs

Em Teardown, você precisa preparar o golpe perfeito pavimentando o caminho mais eficaz para o gol. Você pode confiar na força bruta para destruir objetos e paredes ou pode resolver problemas de maneiras incomuns. O jogo usa tecnologia original de destruição, física e renderização baseada em voxels. Campanha de história, Sandbox, Desafios e Modo criativo disponíveis (com suporte para Steam Workshop).

Inicialmente, apenas duas pessoas estavam envolvidas no desenvolvimento – Gustaffson e Emil Bengtsson. Seis especialistas trabalham atualmente no projeto.

Teardown foi lançado no Steam Early Access em outubro de 2020. A versão final está programada para ser lançada não antes de 2022. A avaliação do projeto no Steam é de 95% (mais de 25 mil comentários foram deixados no total). O jogo ganhou o Prêmio Independent Games Festival (IGF) de Excelência em Design, mas não ganhou o Seumas McNally Grand Prix.

avalanche

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