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Patch para GTA: The Trilogy – The Definitive Edition corrigiu mais de 60 bugs

A Rockstar Games lançou o patch 1.02 para a compilação remasterizada do Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Cada jogo da trilogia recebeu sua própria atualização, que é instalada separadamente. Até agora, o patch está disponível apenas em consoles, mas em breve estará disponível no PC. A empresa já se desculpou pela condição técnica da compilação e prometeu que as remasterizações receberão vários outros patches.

Fonte: Rockstar Games

Mudanças notáveis ​​incluem visibilidade aprimorada durante a chuva, correções para animações e exibição de objetos. Por exemplo, no GTA: San Andreas atualizado, uma ponte simplesmente estava faltando em um determinado lugar, que estava no jogo original. Para obter uma lista completa de correções, visite a página oficial de suporte do Rockstar Games. Abaixo estão algumas das mudanças mais significativas.

Patches para todos os jogos da coleção corrigem os seguintes erros:

  • Desaparecimento ou deslocamento do modelo físico;
  • O aparecimento de buracos no mapa;
  • Exibição incorreta de texturas;
  • Câmera deslizando por objetos;
  • Problemas com modelos NPC em cenas de história.

Patches para correção de GTA III:

  • Desfoque de quadros e operação incorreta da câmera durante as cenas de cena;
  • Um bug devido ao qual as portas do Pay ‘N’ Spray não abriam na frente do jogador;
  • Um problema com um buraco no mapa que permitia aos jogadores chegar a Staunton Island antes do tempo;
  • Um bug devido ao qual o jogador pode aumentar a velocidade de corrida mudando rapidamente de armas.

Os patches para GTA: Vice City corrigem um bug que impedia os jogadores de girar a câmera enquanto dirigia rápido, e um bug que fazia o modelo de Tommy Vercetti entrar em pose de T durante as cenas da história. Corrigido um problema com os efeitos da chuva, um bug invisível na ponte e um problema com pedestres cinzas no Grand Theft Auto San Andreas.

avalanche

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