Categorias: Sem categoria

Os desenvolvedores do shooter retro Ion Fury revelaram novos detalhes do add-on Aftershock, mas não a data de lançamento

A editora 3D Realms e o estúdio de desenvolvimento Voidpoint comentaram sobre o progresso da criação do complemento Aftershock para seu shooter retrô Ion Fury (anteriormente Ion Maiden) e compartilharam novos detalhes do complemento.

Fonte da imagem: Voidpoint

Lembre-se de que o Aftershock foi introduzido em março passado (a expansão foi formalmente anunciada no Realms Deep 2020 em setembro de 2020) e deveria ser lançado durante o verão de 2021.

Segundo os desenvolvedores, “atrasos imprevistos” desaceleraram a produção, mas a equipe não pretende sacrificar a qualidade do produto. Foi necessário tempo adicional para polir o novo conteúdo.

«Sabemos o quanto todos estão empolgados com o Aftershock e agradecemos sua paciência. Estamos trabalhando para que essa expansão seja outra experiência inesquecível”, compartilharam os autores.

As novidades sobre o Aftershock serão compartilhadas nos próximos meses, mas, por enquanto, os criadores prometem 13 locais, o quinto nível de dificuldade, uma nova arma, itens de inventário, vários tipos de inimigos e munições.

Além disso, o modo Arrange aparecerá no Aftershock – este é um remix da campanha principal com versões espelhadas dos níveis, além de uma localização alterada dos oponentes (inimigos do Aftershock serão adicionados a eles) e itens.

Ion Fury estreou em agosto de 2019 no PC (Steam, GOG) e em maio de 2020 chegou ao PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. O jogo é uma prequela do não tão bem-sucedido Bombshell (43% no Metacritic).

avalanche

Postagens recentes

As ações da Intel subiram 14% após a notícia de um acordo com a Apple.

Após a divulgação de seus resultados trimestrais, as ações da Intel subiram acentuadamente, com abril…

38 minutos atrás

Saros – Corrigindo bugs que nunca existiram. Análise / Jogos

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

6 horas atrás

Saros – corrigindo bugs que não existiam. Avaliação

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

6 horas atrás

“Uma ferramenta poderosa, mas não um substituto para artistas e criadores”: executivos da Sony esclareceram o uso de IA generativa em jogos do PlayStation.

O CEO da Sony, Hiroki Totoki, e o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino,…

6 horas atrás

A Logitech aumentará o investimento em produtos para jogos, inteligência artificial e segmentos corporativos.

Em declarações à Reuters, a CEO da Logitech, Hanneke Faber, afirmou que a empresa aumentará…

8 horas atrás