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O diretor de God of War chamou a receita para uma portabilidade bem-sucedida de jogos para o PC e falou sobre os motivos das falhas dos desenvolvedores

O líder de desenvolvimento de ação e aventura de God of War de 2018, Cory Barlog, explicou em uma entrevista ao portal alemão GameStar como as versões para PC ruins de bons jogos são feitas.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

De acordo com Barlog, quando os desenvolvedores são criticados por um porte de baixa qualidade, a equipe geralmente tinha poucas mãos e tempo. E os editores são muitas vezes os culpados.

«Acontece que o editor diz: “É o máximo de dinheiro que podemos dar. E este é o tempo máximo que você tem. E aqui está a plataforma onde queremos ver o jogo.” Na realidade, isso provavelmente não é suficiente ”, disse Barlog.

A versão para PC de God of War não teve muitas reclamações dos críticos

Barlog acrescentou que “qualquer jogo” pode ser portado com sucesso para uma nova plataforma se as partes interessadas tiverem “as expectativas certas, o plano certo e a experiência certa”.

A versão para PC de God of War estreou em 14 de janeiro no Steam e na Epic Games Store. Anteriormente, foi relatado que o jogo foi transferido para o PC por pelo menos dois anos – o trabalho dos desenvolvedores atendeu e superou as expectativas dos jornalistas.

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