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O chefe da Microsoft vinculou a aquisição da Activision Blizzard à construção da Internet no metaverso

As razões por trás da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft podem parecer óbvias: é uma grande corporação de jogos com uma coleção sólida das principais franquias em seu portfólio, e a gigante do software certamente aumentará a receita com esse ativo. Tendo como pano de fundo best-sellers como Call of Duty e Warcraft, a ideia de um metaverso pode estar perdida em algum lugar no quintal, mas o CEO da Microsoft, Satya Nadella, garantiu que foi ela quem foi o principal motivo da aquisição da editora de jogos.

Fonte da imagem: news.microsoft.com

O Sr. Nadella repetiu a tese sobre mundos virtuais em recente entrevista ao Financial Times: em sua opinião, a criação de um metaverso aplicável na prática, na verdade, não é diferente do desenvolvimento de um jogo. Não há motivos para duvidar disso, mas a Microsoft já conta com os recursos de outros estúdios que foram absorvidos anteriormente. E a Activision Blizzard interessa não apenas como desenvolvedora das franquias mais populares que aparecerão no catálogo do Game Pass, mas também como proprietária de um extenso portfólio de propriedade intelectual.

No decorrer da entrevista, o chefe da Microsoft evitou com maestria tais perguntas, voltando de vez em quando ao metaverso com declarações de que “o sucesso no desenvolvimento de jogos dá [à empresa] o direito de criar uma nova plataforma – na verdade, uma nova Internet .” Não está totalmente claro como isso é consistente com as informações recebidas recentemente sobre o encerramento do projeto para desenvolver o headset de realidade mista HoloLens 3, embora a empresa negue. A Microsoft é uma gigante do software que encerrou repetidamente projetos relacionados a dispositivos. É possível que Hololens repita o triste destino dos jogadores do Zune ou dos telefones KIN catastroficamente falidos.

O Sr. Nadella não se concentrou na questão da possível intervenção de departamentos governamentais na aquisição da Activision Blizzard. Apesar de estarmos a falar da maior editora de jogos dos Estados Unidos e a terceira maior do mundo, o responsável da Microsoft garantiu que após a aquisição, a quota de mercado da empresa seria de pouco mais de 10%. Talvez os reguladores concordem com isso.

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