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NVIDIA lança driver GeForce Game Ready 496.76 WHQL com tecnologias de dimensionamento atualizadas e suporte para novos jogos

A NVIDIA lançou um novo pacote de driver gráfico GeForce Game Ready 496.76 WHQL que adiciona suporte para a tecnologia DLSS 2.3, novos recursos de Spatial Image Scaling e suporte para novos jogos e perfis de jogo para GeForce Experience.

Na nova versão do driver, o fabricante implementou suporte para as tecnologias NVIDIA DLSS e NVIDIA Reflex para o game Battlefield 2042. Além disso, o suporte para smart scaling apareceu nos jogos Assetto Corsa Competizione, Bright Memory: Infinite, Farming Simulator 22, Hot Wheels Unleashed e Myth of Empires. Configurações otimizadas foram adicionadas ao GeForce Experience for King: A League of Legends Story.

Problemas corrigidos:

  • Os jogos do WRC 8 FIA World Rally Championship e WRC 9 FIA World Rally Championship podem sofrer travamentos;
  • A febre de transporte pode travar na inicialização;
  • Ao jogar Transport Fever 2, podemos ver erros de driver;
  • O Quake 2 RTX pode apresentar distorção de imagem em um fundo desfocado;
  • Ao lançar o Far Cry 6 na resolução 4K, no modo DirectX 12 nas configurações de qualidade máxima, com a função DXR ativa e com texturas HD instaladas, travamentos puderam ser observados;
  • O Detroit Torne-se Humano pode ter micro-congelamentos ocasionais;
  • Red Dead Redemption 2 pode experimentar travamentos aleatórios;
  • Call of Duty: Black Ops Cold War pode experimentar travamentos aleatórios;
  • Os Vingadores da Marvel na versão para PC do Xbox Game Pass podem apresentar travamentos aleatórios.

Problemas conhecidos:

  • Em Supreme Commander: Forged Alliance e Supreme Commander 2, o movimento do mouse pode diminuir o desempenho.
  • O Deathloop trava ao jogar com o Windows HDR habilitado. Uma solução temporária é desabilitar o HDR do Windows;
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed pode bater em pistas onde os jogadores andam na água;
  • O ponteiro do mouse emperra após habilitar o HDR no Painel de controle do Windows ou após alternar G-Sync no Painel de controle NVIDIA. Como alternativa, clique com o botão direito ou esquerdo – o cursor ficará lento por alguns segundos e retornará à operação normal;
  • Depois de definir o tipo de multiplexador de vídeo para dGPU no painel de controle NVIDIA, a configuração não é salva ao reiniciar ou reiniciar do modo S4.
  • A página do YouTube pode apresentar problemas de contraste e gama durante a reprodução e inatividade do vídeo;
  • No modo de dimensionamento (NVIDIA Image Scaling) da área de trabalho durante uma inicialização a frio do sistema, a área de trabalho pode mudar para o canto superior esquerdo. A solução é não usar o NVIDIA Image Scaling para desktop. Esta função destina-se apenas a dimensionar a imagem de vídeo e jogos para os quais outras tecnologias de dimensionamento de imagem não são usadas;
  • Com o NVIDIA Image Scaling habilitado no DirectX 11 e vídeo habilitado para HDR, pode ocorrer distorção da imagem e congelamento do sistema. Ao usar o Windows HDR, você deve selecionar uma resolução superior de escalonamento de imagem diferente;
  • Após uma instalação limpa do driver GeForce Game Ready 496.76 WHQL, a configuração NVIDIA Image Scaling não aparece no jogo. Se neste momento o Windows HDR estiver ativado, você deve desligá-lo, ativar o Image Scaling e aplicar o dimensionamento à área de trabalho, e então reiniciar o sistema; Se este método não ajudar, você precisará baixar e instalar a atualização de driver 496.84.

Você pode baixar o pacote de driver gráfico GeForce Game Ready 496.76 WHQL no site oficial da NVIDIA ou através do aplicativo GeForce Experience.

avalanche

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