A Microsoft publicou um post no blog oficial, que listou os princípios básicos da distribuição de software para Windows: a empresa não vai mudar nada no modelo existente e não vai forçar os desenvolvedores a tomar qualquer ação ou impedi-los de aceitar pagamentos. No entanto, esses princípios não se aplicam ao Xbox.
Fonte da imagem: efes / pixabay.com
O Windows era e continua sendo uma plataforma proprietária, mas aberta: qualquer um pode desenvolver programas para ele e distribuí-los da maneira que for possível. Isso inclui downloads diretos do site, lojas de aplicativos de terceiros como Steam e Epic e a própria Microsoft Store da empresa. Em sua publicação no blog oficial, a empresa confirmou seu compromisso com esses princípios e a ausência de planos de mudança.
A razão para a empresa se voltar para este tema é óbvia: plataformas móveis fechadas e semifechadas estão causando crescente descontentamento público, seguido pela adoção de novas leis restringindo tais práticas. Uma discussão ativa sobre o assunto começou com a batalha legal entre a Epic Games e o Google e a Apple, que em agosto de 2020 removeu o jogo Fortnite de suas lojas de aplicativos porque o desenvolvedor se recusou a pagar altas taxas por compras no jogo. A Microsoft, no entanto, enfatiza que o compromisso da empresa com a abertura não se aplica ao Xbox, já que o console é um “dispositivo de computação especializado”.
Fonte da imagem: blogs.microsoft.com
A relevância do tema também se deve às últimas ações da Apple, que, após o lançamento de computadores em seu próprio Arm-chip, começou a pressionar os desenvolvedores de macOS a publicar software em sua própria App Store. A Microsoft também fez alguns movimentos estranhos com o Windows 11 e o navegador Edge que podem ter levantado dúvidas entre alguns usuários. Portanto, a empresa apressou-se a tranquilizá-los publicando um conjunto de princípios aos quais prometeu aderir. Resumidamente, eles podem ser formulados da seguinte forma.
A Microsoft também observou que, como a nova editora dos jogos Call of Duty e muitos outros que controlará após sua aquisição pela Activision Blizzard, a empresa os manterá disponíveis para o PlayStation “com base nos acordos existentes e no futuro”; no apoio aos consoles da Nintendo, a empresa está interessada na mesma medida. Uma postura ousada para um jogador que se prepara para se tornar uma das maiores editoras de jogos do mundo.
Cientistas chineses do Instituto de Física e Química de Xinjiang (XIPC) da Academia Chinesa de…
A empresa chinesa Loongson desenvolve seus próprios processadores baseados no conjunto de instruções LoongArch —…
Apesar de sua popularidade, a memória HBM não é ideal, pois continua cara e consome…
O console de jogos Nintendo DS foi descontinuado há 12 anos, mas só este ano…
Quase três anos depois, a Intel retornou ao segmento de estações de trabalho e apresentou…
O ensaio geral da contagem regressiva do foguete SLS para a missão Artemis II foi…