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Os jogos de Edmund McMillen têm um efeito interessante, simultaneamente repulsivo e cativante — o que acontece na tela é tão vil que deixa você com fome por uma semana, mas, de alguma forma, é impossível se desvencilhar dele. The Binding of Isaac, por exemplo, era um jogo extremamente desagradável em muitos níveis, mas tão profundo e cheio de nuances que os jogadores passavam centenas de horas jogando. E por trás das figuras repulsivas e do humor peculiar, havia temas comoventes, muito mais perturbadores do que as imagens horríveis e exageradas.

Mewgenics é um projeto muito mais leve em termos dramáticos, e as imagens grotescas são mais cômicas do que vis, então o gosto amargo será menos intenso (embora às vezes cause um pouco de náusea, mas isso é só comigo). Mais importante ainda, em termos de jogabilidade, o jogo oferece um sistema altamente refinado e detalhes sutis.

As cenas preparam os jogadores para o que os aguarda no novo bioma… ou quem os aguarda.

Antes de mais nada, Mewgenics é, obviamente, um roguelike tático, no qual você deve montar sua equipe de combate felina, lutar em batalhas por turnos, evoluir seus guerreiros bigodudos e tomar diversas decisões. A primeira delas é qual felino enviar para um ataque: o grupo é limitado a quatro vagas, e você nem sempre pode levar os mesmos gatos, então o sucesso da missão depende muito dos atributos de cada um e da escolha cuidadosa dos equipamentos.

Depois de escolher sua equipe, você deve distribuir coleiras para o grupo, que determinam sua classe e conjunto de habilidades, além de aumentar os atributos necessários para a classe (à custa de alguns outros). Por exemplo, ao dar uma coleira branca a uma criatura infestada de pulgas, você a nomeará clériga, aumentando seu carisma, que determina a quantidade e a regeneração de mana ao final de um turno, e fortalecendo sua constituição, que determina sua saúde. No entanto, o clérigo terá que sacrificar agilidade (dano à distância) e velocidade (número de casas de movimento e posição na fila de turnos). Uma coleira de caçador verde também reduz a velocidade, mas aumenta a agilidade e a sorte, o que aumenta a chance de acertos críticos. Uma coleira de ladrão amarela, por outro lado, concederá sorte e velocidade, facilitando a execução de planos de combate inteligentes; porém, à custa da capacidade de sobrevivência geral.

Quando um gato fica sem vida em combate, ele perde a consciência e sofre um ferimento — uma penalidade permanente em um atributo aleatório. Mas se o inimigo destruir seu corpo, infelizmente, será o fim para o gato.

Inicialmente, temos apenas quatro coleiras à nossa disposição, mas após missões bem-sucedidas e a descoberta de novos biomas, novas classes ficarão disponíveis. Nove coleiras adicionais nos permitirão adicionar um necromante, um monge, um açougueiro, um bobo da corte e muitas outras classes ao nosso grupo. Você também pode enviar seu gato em uma campanha sem nenhum acessório, o que o privará das vantagens de classe, mas lhe dará flexibilidade no desenvolvimento e a chance de obter uma habilidade particularmente poderosa durante a missão.

Os gatos ganham novas habilidades após vencer uma batalha (quatro para escolher). Algumas são boas por si só devido à sua versatilidade, como aquelas que fornecem dano adicional, invocam familiares, concedem a habilidade de se teletransportar pela arena ou ajudam a fortalecer ou curar aliados. Existem também habilidades situacionais que podem decidir o resultado de uma batalha difícil, permanecer inativas ou até mesmo levar à morte de um esquadrão inteiro. Por exemplo, um poderoso ataque em área que atinge tanto aliados quanto inimigos, ou algum efeito inteligente que reduz pela metade o dano de um ataque padrão, mas oferece um uso adicional; ou a habilidade passiva de um caçador, onde, após um ataque, o atirador gira 180 graus e dispara uma segunda rajada contra um alvo acessível… incluindo aliados. Tais habilidades parecem ter potencial, mas não são apropriadas para todas as composições ou todas as batalhas.

Diversos eventos aleatórios ocorrem durante as partidas, e o resultado de alguns depende da sorte ou de uma característica específica do gato.

A chave para uma partida bem-sucedida reside na sinergia adequada entre as classes e habilidades do esquadrão. Nesse sentido, Mewgenics oferece um vasto campo para experimentação. Mesmo a formação básica de um esquadrão exigirá um pouco de planejamento, dividido entre a confiável combinação “tanque-clérigo-arqueiro-mago” ou a combinação completamente maluca, porém eficaz, de um ladrão, necromante, monge e açougueiro. Você também precisará pensar cuidadosamente sempre que precisar escolher uma habilidade para o gato após uma batalha — é importante considerar como ela pode interagir com outros lutadores, quais combinações são possíveis e quais manobras de combate ela desbloqueia. Há inúmeras habilidades disponíveis. Também é importante considerar para onde o esquadrão está indo, já que cada bioma apresenta seus próprios desafios, inimigos únicos e condições adversas.

Digamos que os esgotos prepararam um encontro com tubarões de quatro dedos aterrorizantes e sanguessugas repugnantes que atacam seus gatos do outro lado da arena. E as próprias áreas de combate costumam estar repletas de objetos perigosos, como arpões que atraem qualquer lutador que passe por perto, pedras pontiagudas que causam danos adicionais ao contato e… quantidades copiosas de excrementos do trato digestivo. Estes últimos, embora não representem uma ameaça para os gatos, podem ser um desafio para você pessoalmente — a abundância de bolos marrons me deixou bastante enjoado. Especialmente quando, devido à indiscrição do meu aquário (gatos podem pegar doenças durante uma partida), meu estômago estava causando uma “luta marrom” quase a cada turno.”bombardeio.”

O que seria de um jogo de McMillen sem excrementos?

No deserto, você enfrentará um calor intenso, que reduz a eficácia da cura e o força a procurar água; as cavernas estão repletas de diversas estruturas de pedra, que dificultam a movimentação e podem esconder inimigos. E, por exemplo, as arenas no ferro-velho estão cheias de cacos de vidro, exigindo um posicionamento cuidadoso. E, claro, no meio da área, assim como no final, você enfrentará batalhas difíceis contra chefes. Um rato de óculos estilosos enche a arena de bombas, uma aranha gigante com teias e sua ninhada, alguns outros chefes reagem a cada golpe se aproximando ou atacando, e o guardião do cemitério chamado Dibbak possui seu gato após a morte, forçando outros a lutarem contra seu aliado. Em batalhas como essas, com todos os comandos, seu cérebro literalmente ferve, então cometer erros, perder gatos e arruinar uma partida de uma hora por causa de erros estúpidos é comum. É em momentos como esses que suas mãos instintivamente buscam ALT + F4, querendo simplesmente repetir a batalha sem cometer erros realmente embaraçosos. E é nesse ponto que você encontra Steven.

No entanto, fãs de longa data das obras de McMillen conhecem bem a natureza complexa do personagem. Desta vez, Steven é cuidadoso com suas partidas e, ao notar uma saída de “emergência”, aparecerá na próxima vez que você carregar seu jogo salvo com um aviso: “Não faça isso, ou eu vou sair da tela e te matar.” Faça de novo, e ele não vai te matar (ufa, você escapou!), mas ele dará aos seus gatos uma penalidade que pode fazê-los pular ações espontaneamente. E ele não vai parar por aí — continue saindo com ALT + F4 e… você verá o que acontece. Eu realmente apreciei a abordagem de Stephen (e(Edmundas Tyler) para encorajar os jogadores a completar Mewgenics sem recorrer à manipulação de jogos salvos, mas também gostaria de salientar que, ao contrário dos gatos, eu não tenho nove vidas para desperdiçar uma hora da minha partida porque cliquei acidentalmente no quadrado errado.

Arriscando minha vida por uma avaliação…

Há muita coisa acontecendo fora das corridas também. Por exemplo, precisamos cuidar do habitat dos gatos, garantindo condições confortáveis ​​para o acasalamento, manipulando a probabilidade de mutações (que dão aos gatos características úteis em combate) e mantendo a saúde dos felinos. Tudo isso está ligado às estatísticas da casa onde os gatos vivem. Você pode gerenciar isso comprando vários móveis do Pequeno Jack. Você também pode enviar a ele gatos com ferimentos sofridos durante incursões — envie dez desses gatos e o estoque da loja aumentará significativamente.

Outros moradores peculiares do Condado de Boone também nos prometem vários bônus em troca de uma dúzia ou mais de criaturas de quatro patas específicas. Por exemplo, Butch está interessado em gatos que estiveram em vários lugares e, em troca, aumentará a capacidade de armazenamento da nossa casa. Frank expandirá nossa casa com um sótão e um quarto extra para um grupo de gatos experientes. E o sinistro habitante do esgoto, que se apresenta usando seu nome da Steam, anseia por gatos mortos, sejam aqueles abatidos durante incursões (que automaticamente se tornam dele) ou aqueles que morreram de velhice. Em troca, ele nos dará alguns dos equipamentos que pereceram com o esquadrão caído.

Novos gatos de rua chegam à nossa casa todos os dias.

Você também pode comprar ração para gatos de comerciantes para passar mais dias fora de batalha e criar mais futuros lutadores felinos (ou animais de estimação para trocar com os comerciantes). Mas assim que seus suprimentos de comida e dinheiro começarem a acabar, você terá que se mudar novamente. E os chefões das casas não vão deixar você ficar parado…

Quanto mais você avança na história, mais os rumores nas ruas se intensificam. Sua fama chega até aqueles que você não gostaria de encontrar em um beco escuro — os chefões das casas. Esses são uma subespécie especial de oponentes poderosos que você nem precisa abordar — eles te encontram. Assim que você chamar a atenção de uma dessas feras, uma contagem regressiva começa e, quando ela terminar, você enfrentará uma batalha incrivelmente difícil, na qual até mesmo gatos “veteranos” podem participar. No entanto, mesmo com veteranos em seu esquadrão, esses duelos serão um teste sério de quão bem você estudou e compreendeu as nuances táticas de Mewgenics.

O primeiro encontro com o chefe é incrivelmente brutal… Você NÃO quer saber o que aconteceu com esse pobre coitado!

***

Apesar de oferecer uma avalanche de possibilidades, habilidades e nuances, Mewgenics consegue evitar sobrecarregar o jogador com toneladas de informações — o ritmo de novos recursos é bem dosado. Graças a essa abordagem, você encontrará constantemente algo novo, seja após dez ou cinquenta horas de jogo. E o equilíbrio parece meticulosamente calibrado — nenhum desafio é fácil ou difícil demais, nenhuma habilidade é excessivamente poderosa e nenhuma situação é completamente desesperadora (ou você pode simplesmente irritar o Steven). O jogo entrega tudo o que amamos e apreciamos em roguelikes e jogos táticos, tornando-o, se não uma obra-prima absoluta, certamente um jogo imperdível para todos os fãs do gênero.

Prós:

Contras:

Gráficos

A estética artesanal é expressiva, charmosa, travessa e, às vezes, propositalmente desagradável. O estilo visual único, com seu grotesco e abundância de imagens desagradáveis, pode afastar jogadores inexperientes. Mas esse estilo também é a base do charme dos toques artísticos de Mewgenics.

Som

O design de áudio, primorosamente elaborado, é baseado em sons orgânicos. Você ficará completamente imerso na atmosfera das batalhas de gatos e neste mundo travesso.

E a música maravilhosa que acompanha todo o jogo cria o clima, te mantém motivado durante as batalhas e simplesmente te anima. Mas as músicas cativantes e hilárias durante as batalhas contra chefes são especialmente memoráveis; você só conseguirá ouvi-las.Escute.

Um jogador

Um roguelike tático envolvente com muitas nuances.

Tempo estimado de conclusão

Uma partida bem-sucedida pode durar de trinta minutos a algumas horas. E a enorme quantidade de combinações de combate, os diversos power-ups e o desenvolvimento gradual das mecânicas e situações do jogo certamente o manterão entretido por dezenas, senão centenas, de horas.

Multijogador

Não disponível.

Impressão geral

Um roguelike tático original, divertido e aparentemente infinito que, com razão, se consagra como um clássico moderno do gênero.

Classificação: 9,0/10

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Vídeo:

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