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Gigaya, plataforma de quebra-cabeças da Unity, ensinará os desenvolvedores a fazer jogos

Na GDC 2022, a Unity apresentou o Gigaya Reference Game, um jogo de plataforma de quebra-cabeça projetado para ajudar os desenvolvedores a realizar suas ambições criativas.

Fonte da imagem: Unidade

O Gigaya é construído usando um ecossistema de ferramentas e recursos do mecanismo Unity. Graças a isso, no jogo será possível rastrear como os sistemas envolvidos funcionam não apenas individualmente, mas também de forma complexa.

A equipe da Gigaya (de 15 pessoas) espera que o projeto ajude os desenvolvedores não apenas a melhorar uma série de habilidades (desde programação à criação artística), mas também a encontrar inspiração para criar seu próprio jogo.

Os eventos de Gigaya se desenrolarão em um mundo brilhante e vibrante chamado Okkeriel. O protagonista – seu nome é Wondu – está equipado com um jetpack, armado com um blaster de mão e responsivo em termos de controle.

Quando o ciclo de produção do Gigaya estiver concluído, seus recursos, componentes e código-fonte serão disponibilizados gratuitamente a todos os usuários do Unity para download e experimentação.

Além disso, pela primeira vez na história do Unity, a demo que ela criou passará por um ciclo de vida completo e será publicada no serviço de distribuição digital Steam. O lançamento de Gigaya é esperado durante o ano em curso.

Anteriormente, na GDC 2022, foi exibida uma demonstração cinematográfica de dois minutos de Inimigos, na qual a Unity exibiu avanços em humanos digitais fotorrealistas.

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