É assustador pensar que Disco Elysium completará sete anos este ano! Vários estúdios tentaram replicar o sucesso do estoniano ZA/UM, mas seus resultados foram, na melhor das hipóteses, medíocres (por exemplo, Sovereign Syndicate, que era geralmente decente). Para Christoffer Bodegård, Disco Elysium não foi apenas um sucesso e um modelo a ser seguido, mas também a solução para os problemas de seu projeto. Christopher vinha trabalhando em seu jogo há algum tempo, mas não conseguia decidir o que fazer com o sistema de combate — uma mecânica que as pessoas esperariam ver em um RPG de computador. Com o lançamento de Disco Elysium, Bodegård e a comunidade gamer perceberam que o combate não era um elemento necessário. As coisas realmente decolaram!
A introdução define o tom de todo o jogo. Primeiro, você passará um tempo personalizando seu protagonista. Não há seleção de raça, editor de aparência ou outras complicações. Distribua seus pontos livres entre atributos familiares, marque dois atributos nos quais você é particularmente bom e decida sua origem. No entanto, você corre o risco de passar mais tempo aqui do que no criador de heróis de Baldur’s Gate 3, simplesmente porque quer ler todas as descrições hilárias dos atributos.

Quando a descrição de baixa autoestima se torna a crônica da sua vida…
Seja qual for a escolha (e não há escolhas erradas aqui), o Clérigo acorda em uma mesa de pedra. Um miserável enrugado jaz próximo a ele, claramente menos afortunado. Uma montanha de maçãs o cerca. E um zumbi. Notavelmente taciturno. Saímos do porão. Então, estamos no necrotério! Mas eles trazem os mortos para o necrotério. E nós ainda estamos respirando. As maçãs estão fora de questão — elas se conservarão por mais tempo no local fresco. Não, não há nada de estranho em armazenar frutas no necrotério, garante a Gerente Vixen. Mas este Vixen parece suspeito: ele evita respostas diretas, sua pele é de uma palidez doentia e ele também é dentista…
Uma curiosidade saudável o ajudará a desvendar o enredo. Você foi retirado do rio por pescadores e confundido com um cadáver. A julgar pelo seu uniforme, você é um clérigo a serviço dos Guardiões de Urth, uma ordem do deus principal reverenciado pelo povo de Norvik. Uma tragédia ocorreu recentemente na cidade: uma casa de chá explodiu. E você foi enviado para investigar. Ah, e em cinco dias, as primeiras eleições democráticas de Norvik serão realizadas. Será que está tudo relacionado? Quem sabe! Inteligência: Sucesso. “Você é um gênio; descobrirá a verdade rapidinho.”
A inspiração de Disco Elysium é evidente desde o primeiro frame. E não se trata apenas dos paralelos na trama ou do tema central da política. Tudo fica claro já no primeiro diálogo, que envolve não só o personagem principal e seu interlocutor imediato, mas também as vozes interiores do protagonista. Os traços de personalidade, por si só, são representados por seis dos atributos mais comuns em RPGs: força, agilidade, resistência, inteligência, sabedoria e carisma.

Você realmente achou que ia simplesmente pegar um bagel do lixo e ir embora sem dizer nada?
Mas preciso enfatizar que Esoteric Ebb não é de forma alguma uma cópia do sucesso da ZA/UM. Sim, ambos os jogos exigem muita leitura. Diálogos ramificados, incluindo diálogos internos com diferentes aspectos do próprio eu, são a base de ambos. Mas, apesar da forma similar, a criação de Bodegard tem um tom completamente diferente. E se aproxima muito mais das obras de Terry Pratchett.
Leveza e humor são as marcas registradas do texto. Esoteric Ebb definitivamente fará você rir alto, e mais de uma vez. Ao mesmo tempo, os eventos nunca descambam para a paródia. O jogo usa ironia a cada oportunidade (ou seja, com muita frequência), mas isso não o impede de ser sincero e de levantar questões importantes. Em sua maior parte, o texto é fácil de ler (presumindo que você tenha um bom domínio do inglês, é claro), mas o autor ocasionalmente se empolga com exposições ou reflexões sobre o papel da agricultura na sociedade. Por outro lado, não há necessidade de se envolver em debates políticos se você não quiser. Nem é necessário ler todas as informações básicas sobre geografia mundial.
Todos os atributos têm sua própria personalidade distinta. Força, por exemplo, reflete masculinidade, fé na lei e na justiça, enquanto Destreza lembra você de buscar sua própria vantagem em qualquer situação. Todos os atributos comentam ativamente os eventos, aprovam ou criticam suas escolhas e, claro, discutem entre si. Somente Sabedoria o encoraja a viver em harmonia. Inteligência, no entanto, considera isso tolice. Sabedoria: Fracasso. “Grosseiro!”

Um anjo no seu quarto, um anjo no seu quarto… Seja homem, vamos lá!
Esoteric Ebb é baseado nas regras da quinta edição de D&D. Portanto, o sucesso em qualquer ação, mesmo que minimamente importante, é determinado rolando um dado de vinte lados. Para ter sucesso, o resultado da rolagem, mais o modificador para uma habilidade específica, deve ser maior que a dificuldade indicada. Então, às vezes você falhará em algo que domina, ou, inversamente, terá sucesso em uma situação onde as chances de sucesso eram próximas de zero. Isso é irritante na grande maioria das adaptações de jogos de tabuleiro para videogames. Mas não neste caso. Destreza: Sucesso. “O fracasso é uma oportunidade para os engenhosos!”
Falhar em Esoteric Ebb é divertido justamente por causa da interação com o mundo através do diálogo. Pegue o roubo, por exemplo. Você pode furtar a carteira de alguém e tentar roubar algo da maioria dos personagens, de um guarda cobalto mal-humorado a uma esfinge alcoólatra. Sucesso? Ótimo. Não? A falha desencadeará uma conversa única e, muitas vezes, hilária. Christopher, como um mestre de RPG de mesa experiente, pensou em todos os resultados possíveis para as centenas de cenários que Esoteric Ebb apresenta. Graças a isso, qualquer resultado, mesmo uma falha, parece um passo à frente, não uma penalidade por a sorte estar contra você em uma jogada. Em vinte horas, nem uma vez senti vontade de reiniciar o jogo quando a mensagem “Falha” apareceu na tela. Afinal, algo interessante certamente acontecerá. Como mais você acabaria em uma hélice de moinho de vento se não tentasse alcançá-la, só porque queria? Resistência: Falha. “Ah, você não deveria ter comido todas aquelas maçãs…”

A interface tem seu charme. E espaço para melhorias.
Mas o valor de Esoteric Ebb não se resume às conversas. É também um jogo com diversas mecânicas de apoio, não apenas um livro interativo. O combate, embora ocorra na mesma caixa de diálogo, segue as regras de D&D, com rolagens para determinar a ordem de turnos e o dano causado. O Clérigo se mostra um mago muito talentoso, podendo conjurar várias magias encontradas durante a exploração do mundo. Os atacantes são extremamente raros, mas conjurar uma poça de lama para fazer um inimigo escorregar e cair no abismo é uma adição bem-vinda.
Embora seja o próprio combate que às vezes cause confusão. Você parece decidir esquivar, passa com sucesso em um teste de Destreza, mas o autor diz: “Você evita graciosamente os ataques do inimigo, mas o último ainda o atinge, causando 2d8 de dano.” Isso, aliás, pode nocautear o Clérigo instantaneamente. É verdade que, se você for nocauteado, ainda há uma chance de se recuperar. Mas a tela de “fim de jogo” existe (eu a vi uma vez). Carisma: Sucesso. “Eu te disse, deveríamos ter chegado a um acordo.”
O jogo fala muito sobre diferentes lugares, continentes e facções. Mas o Clérigo recebe literalmente alguns distritos de Norvik e alguns níveis subterrâneos. A princípio, os locais parecem modestos demais — mas são repletos de ação! Primeiro, você pode conversar com a grande maioria dos NPCs sobre uma infinidade de assuntos. Há, claro, extras, mas o trabalho realizado ainda é impressionante.

Esta será a batalha de esqueletos mais épica de todas! Ou não.
O tempo de jogo avança apenas durante os diálogos. Como diz o ditado, o tempo voa em boa companhia. E os personagens aqui são todos mais ousados que os outros. Um advogado diabólico terá prazer em esclarecer as complexidades legais da ressurreição. Um psicólogo o convencerá da importância da personalidade sobre a visão de mundo. Um jovem goblin músico tocará uma melodia gloriosa e pedirá que você resolva um problema de dívida. Força: Sucesso. “Sim, uma nova missão! O que estamos esperando?”
Naturalmente, muitos aldeões terão tarefas para você. E muitas missões têm múltiplos caminhos, desde os óbvios até os muito bem escondidos. A linha entre a história principal e as tarefas secundárias é extremamente tênue. Você pode abordar o mesmo objetivo por diferentes ângulos. A ordem das missões não é estritamente sequencial. Em princípio, se você souber o final, pode tentar chegar lá imediatamente. Mas isso é entretenimento calculado para jogadas subsequentes. Na sua primeira partida, você vai querer vasculhar cada canto. E discutir cada descoberta com Snell. Inteligência: Falha. “Que tolo, você se esqueceu de me contar sobre o Snell.”
Snell é o goblin mais rabugento de Norvik, mas tem um coração de ouro. E ele é seu parceiro no caso da casa de chá. Se você quiser. Claro, o Clérigo pode seguir a pista sozinho. Mas quem vai te olhar como se você fosse um completo idiota quando tentar dar um high-five em um caranguejo e ele prender sua mão na garra? Você vai tentar. Indicado para Melhor Bromance na Tela! E suas chances de ganhar são muito altas.

Algumas pessoas usam gravatas falantes, enquanto outras usam mímicos falantes. Quem sou eu para julgar a moda?
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Esoteric Ebb te faz rir o tempo todo, mas, no fim, você sente uma leve tristeza ao ver os créditos rolarem. Afinal, por trás de todas essas piadas, escondem-se problemas com os quais a maioria das pessoas se identifica. Escondemos nossos verdadeiros sentimentos atrás de uma máscara de cinismo ou ironia. Às vezes, só o humor nos permite manter a sanidade. E o acaso se revela não apenas uma mecânica artificial de um RPG, mas também um tema importante na narrativa. Quão livre é uma pessoa? Ela cria seu destino ou ele já está determinado? No final, em quem você deve votar?
Prós:
Contras:
Gráficos
O estilo do jogo é um pouco desleixado, mas surpreendentemente coeso e combina perfeitamente com a narrativa.
Som
A trilha sonora única foi criada por diversos grupos musicais de vários gêneros, do folk à música eletrônica.
Modo para um jogador
O tempo voa nos diálogos de Esoteric Ebb, tanto no jogo quanto na vida real.
Tempo estimado de conclusão
Pode levar dez horas, ou trinta. Tudo depende das suas escolhas e da sua velocidade de leitura.
Multijogador
Não disponível.
Impressão geral
Perseverança, talento e uma pitada de sorte — a receita para um dos melhores RPGs desta década.
Nota: 9,5/10
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