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Desenvolvedor Forspoken elogia o Microsoft DirectStorage, mas ainda não mostrou uma aceleração de download significativa

Na semana passada, a Microsoft prometeu que a tecnologia DirectStorage daria início a uma nova era nos jogos para PC. Um dos desenvolvedores do Forspoken concordou com esta tese e confirmou que, no futuro, o download será de fato capaz de caber em um segundo. Mas agora não.

Fonte da imagem: theverge.com

Teppei Ono, CTO do conglomerado Luminous Productions da Square Enix, demonstrou o DirectStorage na GDC 2022 e afirmou que algumas cenas em jogos modernos podem realmente carregar em um segundo, desde que você use um PC Windows 11 equipado com SSD habilitado para NVMe com velocidades de leitura maiores que 5000 MB/s. Lembre-se: o DirectStorage descarrega o processador central, permitindo que os gráficos acessem os recursos da unidade diretamente. O Sr. Ono não mostrou downloads em um segundo – na realidade foram 1,7, 1,9 e 2,2 segundos.

Ele reconheceu que o DirectStorage atualmente não oferece aumentos de velocidade significativos em comparação com a implementação clássica baseada na API Win32, embora o aumento seja observado em todas as unidades usadas durante a demonstração: SSD NVMe em M.2, SSD em SATA e até no clássico disco rígido magnético.

O desenvolvedor atribuiu o ligeiro aumento de velocidade ao fato de que a tecnologia elimina apenas um “gargalo” no sistema – interfaces de E / S, e se os desenvolvedores puderem encontrar outros no futuro, a velocidade dos jogos com DirectStorage ativo será muito maior do que sem ele.

No caso de Forspoken, o estúdio está usando atualmente outros métodos para acelerar o trabalho, como carregar cenas em segundo plano enquanto o usuário ainda está na tela principal. A propósito, a AMD anunciou que o jogo também suportará a nova tecnologia de dimensionamento temporal FidelityFX Super Resolution 2.0 – como os desenvolvedores disseram, levou apenas uma semana para integrá-lo.

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