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Como nos velhos tempos: os desenvolvedores do remake da Máfia falam sobre o nível clássico de dificuldade

O desenvolvedor Hangar 13 e a editora 2K compartilharam detalhes sobre o nível de dificuldade máximo para o próximo Mafia: Edição Definitiva no site oficial da série Mafia.

O chamado modo clássico, de acordo com os desenvolvedores, não tornará a passagem do remake “inadequadamente” difícil, mas oferecerá uma série de elementos “que lembram a jogabilidade da Máfia original e exigem uma abordagem especial”.

Como exemplo, o designer de sistemas sênior do Hangar 13 Prakash Choraria citou a corrida da missão “Fair Play”: na dificuldade Classic, ainda será difícil de vencer, mas possível – com paciência e experiência.

No modo clássico, os assistentes e dicas ao dirigir são desativados (o minimapa permanece), os carros são muito menos duráveis ​​e os policiais são mais rígidos ao avaliar as infrações de trânsito.

Nas batalhas também será difícil: os inimigos no “clássico” são mais agressivos, mais fortes e mais ágeis (e não são exibidos no minimapa), ao recarregar, todos os cartuchos restantes lá desaparecem da loja, e a saúde não é restaurada automaticamente acima de 20%.

Você pode alterar o nível de dificuldade e personalizar seus componentes individuais (visando assistência, manuseio do veículo, reação policial) a qualquer momento, mas então você não poderá ganhar um troféu por completar o jogo no modo clássico.

O lançamento de Mafia: Definitive Edition está previsto para 25 de setembro deste ano no PC (Steam), PlayStation 4 e Xbox One, enquanto a versão para a Epic Games Store estará à venda posteriormente.

avalanche

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