Categorias: Sem categoria

A Universidade de Bonn identificou a possibilidade da realidade virtual causar transtornos mentais leves em usuários

Um novo estudo liderado por uma equipe de pesquisadores liderada por Niclas Braun, da Universidade de Bonn, descobriu que a realidade virtual (VR) pode influenciar a percepção da realidade: causar despersonalização e desrealização.

Fonte da imagem: Pexels/pixabay.com

Os cientistas decidiram estabelecer se o uso de tecnologias de RV afeta a percepção do mundo real. A decisão de realizar a pesquisa foi tomada após o monitoramento de postagens na web. Descobriu-se que muitos usuários reclamaram de sintomas dissociativos e outros depois de usar o equipamento de RV.

O estudo recrutou 80 participantes sem história prévia de distúrbios psiquiátricos e/ou neurológicos. Eles foram oferecidos para jogar The Elder Scrolls V: Skyrim usando um headset VR, ou simplesmente em um computador com um monitor comum. Os participantes foram testados de acordo com a versão alemã da Cambridge Despersonalization Scale (CDS) imediatamente antes do jogo, imediatamente após o jogo, um dia após o jogo e uma semana após o jogo. Além disso, os usuários realizaram uma avaliação independente de saúde e outros parâmetros após o final do jogo.

Brown e colegas descobriram que os sentimentos de despersonalização e desrealização tendiam a ser mais fortes imediatamente após o final do jogo entre os dois grupos testados. No entanto, os sintomas foram mais pronunciados naqueles que jogaram Skyrim com um fone de ouvido VR. Descobriu-se também que o mundo de Skyrim também foi percebido como mais realista por aqueles que usaram VR – em comparação com aqueles que jogaram em um PC comum.

Fonte da imagem: Bethesda

Segundo Brown, o estudo mostrou que, embora meia hora em realidade virtual possa causar sintomas leves de despersonalização e desrealização, os resultados não são de grande significância clínica, pois os sintomas aparecem apenas imediatamente após o uso da RV. No entanto, o cientista observou que ainda não se sabe se o uso de tecnologias de RV leva ao aparecimento de sintomas a longo prazo e em que medida uma permanência prolongada na realidade virtual leva a uma intensificação ou enfraquecimento dos sintomas de despersonalização e desrealização.

Muitas perguntas ficaram sem resposta. Por exemplo, apenas um jogo foi usado para testes até agora, e ainda não se sabe até que ponto os sintomas se manifestarão em outros jogos ou ambientes virtuais. Além disso, embora os estudos tenham sido realizados apenas em participantes saudáveis, o efeito do teste de RV em pacientes com risco de pânico ou transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) ainda é desconhecido.

avalanche

Postagens recentes

A Apple se recusou a implementar Claude na Siri devido à insaciabilidade da Anthropic.

A Apple abandonou o modelo de IA Claude da Anthropic para aprimorar a Siri e,…

5 horas atrás

Escape from Mars: O primeiro trailer do jogo de tiro de ficção científica Cor3, dos criadores de Escape from Tarkov, foi lançado.

Conforme previsto pela contagem regressiva no site de divulgação, o dia 1º de fevereiro marcou…

8 horas atrás

A Intel apresentou um protótipo de um enorme chip de IA com quatro unidades lógicas e 12 módulos HBM4.

A Intel Foundry divulgou um relatório técnico detalhando as soluções avançadas de design e implementação…

13 horas atrás

A Samsung, a SK Hynix e a Micron estão reavaliando todos os pedidos de memória para evitar compras em grande quantidade.

Segundo o Nikkei Asia, três grandes fabricantes de chips de memória — Micron, SK Hynix…

13 horas atrás

O console portátil MSI Claw A8 com Ryzen Z2 Extreme chegou aos EUA e à Europa, com preço de US$ 1.149 para a versão com 24 GB de RAM.

O MSI Claw A8 é o primeiro console portátil da empresa baseado na plataforma AMD.…

16 horas atrás

A SK Hynix supera a Samsung em lucro anual pela primeira vez em meio ao boom da IA.

Historicamente, a Samsung Electronics tem sido consistentemente a maior fornecedora mundial de componentes semicondutores em…

17 horas atrás