Dezembro deu lugar a janeiro, o estoque de tangerinas na mesa permanece em um nível consistentemente elevado – ao que tudo indica, é hora de fazer um balanço. Nessa correria de férias, é fácil perder os jogos que saíram bem no final do ano e esquecer aqueles que apareceram nas prateleiras digitais há dez ou onze meses. Mas procurámos, na medida do possível, não privar ninguém da atenção – para isso, como de costume, dividimos os resultados em duas componentes: os leitores da 3DNews escolheram o jogo do ano, os editores escolheram o seu. E que ninguém saia ofendido!

⇡#Escolha do leitor

A votação entre os leitores do 3DNews para o título de melhor jogo do ano durou de 12 a 19 de dezembro. Você poderia escolher apenas uma opção, votar em apenas uma, a melhor, e para manter a intriga, tornamos a votação secreta. Quem você acha que ganhou? Os resultados estão abaixo.

Comentar aqui só vai estragar tudo. Bem, isso é nosso, nosso! E nenhum acontecimento no mundo mudará isso. A duvidosa condição técnica no lançamento também não alienou as massas – afinal, o primeiro “stalker” também estava longe do ideal, mas o apoio adicional e uma comunidade de fãs unida fizeram dele o jogo que originalmente deveria ser. Provavelmente, “Heart of Chernobyl” repetirá esse caminho. Enquanto isso, digamos apenas que o jogo do ano, segundo os leitores da 3DNews, foi S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl!

Fonte da imagem: Comunidade Steam por RockoTrex

⇡#Escolha dos editores

Ao longo do ano, falamos sobre os lançamentos mais interessantes. É impossível abraçar a imensidão, mas tentamos cobrir o máximo possível – você pode encontrar todas as nossas análises dos lançamentos deste ano seguindo o link. E a seguir convidamos você a dar uma olhada no passado de 2024 “na primeira pessoa” de nossos editores de jogos.

Além do top 5 pessoal de cada autor, há também uma “Menção Honrosa”. Este item não afeta de forma alguma a escolha do jogo do ano e não está envolvido na votação – é apenas um jogo ou jogos (não necessariamente lançados em 2024) que o autor, por um motivo ou outro, quis observar.

Vamos passar para os tops do autor, depois contaremos os pontos e determinaremos o vencedor.

Alexander Babulin

  • Harold Halibut
  • Neve
  • Ainda acorda nas profundezas
  • Morte dos réprobos
  • INDICAR
  • Em outubro, eu simplesmente não entendia quais jogos deveria incluir entre meus cinco primeiros. Há vários motivos para isso – mencionarei um deles um pouco mais abaixo, o outro é que não encontrei nenhum trabalho completamente malsucedido, mas não encontrei nenhum que realmente ressoasse em mim. Mas em meados do outono, como dizem, foi inundado.

    Primeiro cheguei ao segundo projeto dos criadores da beleza fria GRIS – e dessa vez gostei ainda mais do projeto de design deles, que por acaso virou um jogo. Parece mais acessível, mas ao mesmo tempo carrega um pensamento bastante profundo e, além disso, não é desprovido de uma sensação de fluxo e ainda é divinamente bonito. Neva imediatamente subiu para o primeiro lugar.

    Então, bem tarde, cheguei ao thriller Still Wakes The Deep de um dos meus estúdios favoritos, The Chinese Room (Everybody’s Gone To The Rapture é definitivamente meu simulador de caminhada favorito, e o que posso dizer, o jogo é um dos meus favoritos em geral) . Sem Jessica Curry e sua música mágica, depois de uma crise bastante longa, eu não tinha certeza se eles estavam em boa forma. Mesmo assim, a história de um trabalhador esforçado de uma plataforma de petróleo, absorvido por outra, revelou-se surpreendentemente comovente e soberbamente escrita – raramente encontramos personagens tão brilhantes, literalmente indicados por uma linha pontilhada.

    Perto do final do ano, Death of the Reprobate foi lançado, o toque final do maravilhoso tríptico de Joe Richardson (Four Last Things, The Procession to Calvary). Não vi nada de novo nisso e fiquei muito feliz com isso – ainda é homericamente engraçado. Sim, este jogo não é tão inventivo e original quanto Graças a Deus, você está aqui!, mas para mim é simplesmente mais engraçado.

    Não pude deixar de colocar Indika entre os cinco primeiros, um jogo que para mim se tornou vítima de grandes expectativas. Isso é ao mesmo tempo uma grande decepção e também uma grande alegria – no entanto, junto com o pathos e o eufemismo anti-religioso primitivo, há muita coisa nisso que não é encontrada em nenhum outro lugar (pelo menos tematicamente); Este é um trabalho único para a indústria de jogos, e em dezembro lembro-me dele mais com ternura do que com dor.

    E finalmente, em novembro cheguei a Harold Halibut, que foi lançado na primavera – e Neva foi forçado a abrir mão do primeiro lugar. Esta história de uma pessoa pequena e extra certamente repetirá o destino de seu herói – com toda a interessante história de dez anos de desenvolvimento, animação de plasticina e outras novidades, ela acabou sendo esquecida como se fosse imediatamente após seu lançamento. E, ao mesmo tempo, ela está condenada ao fato de que depois de 10-15 anos alguém a “encontrará” e dirá – escutem, pessoal, perdemos um diamante de verdade em 2024. Bem, é como se não tivéssemos perdido – Harold Halibut é um ótimo jogo, com uma narrativa marcante, personagens escritos com muito amor, com gráficos únicos, é claro – e absolutamente sólido.

    Menção Honrosa: Baldur’s Gate 3 e Silent Hill 2. A criação ciclópica do Larian Studio me absorveu durante quase o ano inteiro, quase não deixando brechas para outros jogos – sim, a culpa é minha (só tenho muito pouco tempo para jogos em geral), mas a escala do BG3 é impressionante. Ao mesmo tempo, não posso dizer que será incluído entre os cinco primeiros dos meus RPGs favoritos – como resultado, parece muito rico e como se fosse desprovido de qualquer foco. Cheio de personagens pitorescos, mas sem nenhum digno de amor verdadeiro. Enorme, mas sem qualquer epopeia real. Ele te devora com seus detalhes e você simplesmente se cansa de tocá-lo. No final de 2024, ainda não terminei, parando a alguns passos do final. E não tenho certeza se irei seguir esses passos. Bem, quanto a Silent Hill 2, este é o meu pequeno “fie” à ideia de colocar remakes nos topos finais. Sim, este é um jogo absolutamente ótimo, sim, a Bloober Team fez tudo certo, mas esse é o ponto – este é o mesmo Silent Hill 2, voltei a ele e percebi que depois de 20 anos me lembro de quase tudo aqui, até o cenário organizados em uma ordem diferente. Obrigado, claro, mas este é o melhor jogo de 2001, e não de 2024.

    Ivan Byshonkov

  • Pacific Drive
  • Harold Halibut
  • Soberano Unicórnio
  • Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa
  • Lâmina Estelar
  • Se alguém dissesse que em 2024 minha coisa favorita seria uma mistura de Death Stranding, Stalker e simulador de mecânico de automóveis, eu riria. No entanto, ninguém conseguiu desalojar o Pacific Drive, lançado em fevereiro, do primeiro lugar. Este é um jogo único, embora com deficiências próprias, que, graças a um conjunto de sistemas interligados, gera constantemente situações malucas das quais é necessário sair de alguma forma. É muito divertido dirigir, percorrer vários tipos de anomalias cada vez mais fundo na Zona – ainda mais, e parece que ninguém jamais fez uma interação tão detalhada com um carro.

    Harold Halibut é facilmente um dos melhores projetos narrativos de todos os tempos. Os personagens mais fofos e lindamente escritos, um lindo enredo melancólico, a atmosfera geral – tudo foi feito no mais alto nível. Se jogar Disco Elysium é mais como ler um livro, então “Harold” é como assistir a um filme de marionetes triste e comovente.

    Provavelmente nunca verei um sucessor digno de Tactics Ogre/Final Fantasy Tactics, mas Unicorn Overlord consumiu silenciosamente mais de cem horas, revelando-se um TRPG muito agradável com um estilo visual vibrante. Kunitsu-Gami deve ser elogiado pela sua tentativa incomum de misturar ação e estratégia. E embora haja muito pouca estratégia aqui, acabou sendo tão divertido que só excluí o jogo depois de receber todas as “conquistas”. Por fim, eu não esperava nada do Stellar Blade: foi apenas interessante ver o que os desenvolvedores móveis do NIKKE eram capazes em grandes plataformas e, no fim das contas, muito. Nos jogos de ação, o enredo, como esperado, é puramente para exibição, mas todo o resto – desde o design do mundo e o próprio EVE até o sistema de combate – o estúdio acabou por estar em um nível inesperadamente decente.

    Menção Honrosa: A Lenda dos Heróis: Trilhas ao Amanhecer e Como um Dragão: Riqueza Infinita. Serei um pouco desonesto e citarei dois jogos que não são inferiores entre si e estão a apenas um milímetro de chegar ao topo. Trails – porque foi lançado no Japão há três anos e só saiu em 2024, e o oitavo “Yakuza” (só não consigo me acostumar com o novo nome da série), apesar de excelente, não surpreende como tanto quanto a sétima parte no devido tempo. No entanto, ambos os projetos oferecem sistemas de combate legais, uma narrativa forte e, o que é muito importante para um RPG, heróis maravilhosos e animados. Além disso, The Legend of Heroes mostra que uma aventura emocionante não requer um orçamento cósmico, um mundo aberto inútil e dezenas de torres (saudações calorosas ao decepcionante Final Fantasy VII Rebirth). Infelizmente ainda não tive tempo de chegar ao Metaphor: ReFantazio, mas mesmo sem ele o ano acabou sendo de muito sucesso para os JRPGs, o que, como fã de longa data do gênero, me deixa feliz.

    Alexey Likhachev

  • Harold Halibut
  • Astrobot
  • Balatro
  • Metáfora: ReFantasia
  • Mito Negro: Wukong
  • É difícil imaginar quão enfadonho teria sido este ano de jogos se os desenvolvedores do Japão e da China não tivessem vindo em seu socorro. Algo aconteceu com a indústria de jogos ocidental, que deu lugar quase inteiramente ao desenvolvimento de jogos no Oriente. E nem estamos falando da Nintendo – tirando Zelda, que de alguma forma foi esquecido rápido demais, nem mesmo a Big N lançou praticamente nada significativo. Mas outras equipes deram o seu melhor, inclusive aquelas de quem não se esperava tamanha qualidade.

    Quero dizer, é claro, os criadores de Black Myth: Wukong. Embora na análise eu tenha dado ao jogo um nove mais ou menos “objetivo”, para mim este jogo foi quase um dez – pelo menos foi assim que o apresentei e recomendei a todos que conhecia (e nem ouvi uma única reclamação uma semana depois!) . De alguma forma, tudo combina perfeitamente: os gráficos, o design, o sistema de combate e a frequência de encontros com chefes. Foi interessante explorar tudo, brigar com todos, procurar segredos e passar noites sem dormir no jogo.

    Equipes experientes também não decepcionaram este ano – por exemplo, os autores de Metaphor: ReFantazio adicionaram ao seu portfólio outra excelente série com um universo soberbamente escrito. Parecíamos estar esperando por uma nova “Persona”, distraídos todos esses anos com todo tipo de remakes e relançamentos, mas descobrimos que eles estavam preparando algo ainda melhor para nós. Este jogo também está muito próximo do ideal, mas ainda apresenta algumas arestas.

    Mas o top 3 da minha lista começou a se formar há muito tempo. Em abril, percebi que nada melhor do que Harold Halibut seria lançado antes do Ano Novo. Meus colegas provavelmente descreverão aqui todas as suas vantagens melhor do que eu – já fiz isso em uma revisão, que reli recentemente e considero muito bem-sucedida. Além disso, no início do ano, era óbvio que Balatro estaria definitivamente na minha lista – um exemplo perfeito de que tudo o que é engenhoso é simples. Bem, Astro Bot fecha os três primeiros – um fantástico jogo de plataformas que transmite emoções que antes só recebia do Super Mario tridimensional. Um top três muito forte, mas espero que no próximo ano compilar essa lista seja pelo menos um pouco mais difícil. E a julgar pelo calendário de lançamentos, isso provavelmente acontecerá.

    Menção Honrosa: Zenless Zone Zero e Infinity Nikki. Sim, os jogos gacha me sugaram irrevogavelmente. Não, ainda não doei. Sim, está cada vez mais difícil acompanhar cada atualização.

    Mila Ponomareva

  • Balatro
  • Elden Ring: Sombra de Erdtree
  • Canções de Conquista
  • Tekken 8
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Podemos não ter sido inundados por uma avalanche de jogos como no ano passado, mas ainda assim não seria possível dizer que 2024 foi tranquilo: aqui estão os tão esperados retornos de séries de jogos de longa data, e sucessos indie repentinos, e DLC incrível e três projetos notáveis ​​​​sobre tiro em equipe de besouros. E também há muitos escândalos, dramas e fechamentos repentinos dos estúdios favoritos de todos.

    De repente, fiquei seriamente cativado pela nova “bruxaria”: a alegre atração da campanha me divertiu, e a parte online me atraiu com confiança – uma locomotiva de dopamina extremamente brincalhona e alegre, na qual passei algumas dezenas de horas com muito prazer. Se você, como eu, não toca em Call of Duty há muito tempo, mas sente falta de sua atmosfera estupidamente pretensiosa, então agora é talvez o melhor momento para entrar na série novamente.

    Vale a pena pular para outra série popular – Tekken! A oitava parte do famoso jogo de luta pode, com razão, ser considerada não apenas a melhor entrada da série, mas também, talvez, a melhor que o gênero massacre tem a oferecer hoje. Fantasticamente eficaz, incrivelmente viciante, incrivelmente dinâmico e soberbamente polido em todos os aspectos, Tekken 8 estabeleceu o padrão de qualidade!

    O mais alto padrão de qualidade também foi estabelecido por Songs of Conquest, que saiu do acesso antecipado este ano, dando aos fãs de estratégias no espírito de “Heroes III” um dos representantes mais emocionantes, atenciosos e profundos do gênero, em que você pode facilmente se perder por centenas de horas. E, sim, jogar com os amigos é uma alegria nostálgica especial!

    Houve alegria na rua para os fãs do Souls também! Elden Ring: Shadow of the Erdtree causou um grande rebuliço com seus chefes impenetráveis ​​e dificuldade brutal. No entanto, foi muito mais difícil compreender o plano do mestre Miyazaki, que forçou os jogadores a encontrar o caminho para a vitória através da reconciliação com o seu desamparo face a adversários incrivelmente difíceis.

    Onde você definitivamente não encontrará oponentes “suados” é em Balatro. Jogo hipnótico e imprevisível, mas incrivelmente lógico e compreensível no sentido mais fundamental da palavra! A essência da jogabilidade polida e equilibrada, proporcionando a mais pura experiência de experimentação emocionante e planejamento situacional. É fácil e interessante jogar pela primeira vez, é fácil voltar após um intervalo de um mês, é perfeito tanto para uma brincadeira entusiasmada quanto para uma pausa meditativa relaxante com um podcast ou vídeo. Um projeto único, digno de todas as altas classificações, prêmios e indicações que lhe foram atribuídos!

    Menção honrosa: Logo no final do ano consegui tocar um pouco de Indiana Jones and the Great Circle e, embora ainda não tenha progredido além do primeiro ato, estou pronto para recomendar o projeto a todos os conhecedores de imersão. simuladores e jogos de aventura. E fazendo uma retrospectiva de todo o ano, fiquei fascinado pelos projetos de acesso antecipado e playtest. Estamos, é claro, falando de Hades 2 e Deadlock. Ambos os projetos mudam e se desenvolvem diante de nossos olhos, possuem uma jogabilidade incrivelmente viciante e trazem muitas descobertas originais para seus gêneros. Estou ansioso pelo lançamento deles, espero que em 2025!

    Dmitry Rud

  • Metáfora: ReFantasia
  • Harold Halibut
  • Persona 3 Recarregar
  • Elden Ring: Sombra de Erdtree
  • Neve
  • O ano passado de jogos foi repleto de altos e baixos, mas em 2024, os fãs de entretenimento interativo ficaram invariavelmente satisfeitos com os desenvolvedores japoneses e independentes (basta olhar para os principais lançamentos de acordo com o Metacritic), então não é surpreendente que tenham sido seus projetos que foram entre os líderes em minha classificação pessoal.

    O lacônico jogo de plataforma de ação Neva dos criadores de GRIS me surpreendeu com sua beleza aquarela e não me deixou indiferente (embora eu seja um amante de gatos). O complemento Elden Ring: Shadow of the Erdtree impressionou com seus chefes épicos e locais majestosos, embora da próxima vez eu gostaria de ver algo mais original.

    O remake de Persona 3 – Persona 3 Reload – nas “melhores” tradições da Atlus não se tornou a versão mais completa do icônico jogo da série. No entanto, os novos gráficos são agradáveis ​​​​à vista, as batalhas e as interações com os amigos não são piores do que em 2006, e a trilha sonora permaneceu na lista de reprodução por muitos meses após a conclusão.

    A aventura inacabada Harold Halibut cativa primeiro com seu estilo visual encantador e depois arrasta você para o fundo do oceano alienígena com uma história sincera e música comovente – você não quer se separar dos residentes do Fedora-1 mesmo após os créditos finais.

    Metáfora: ReFantazio era considerado um clone de Persona antes de seu lançamento, mas na realidade a Atlus preparou uma mistura explosiva de mecânicas novas e familiares com um RPG épico sobre como salvar um país de fantasia e o poder da fantasia. Nada mais emocionante (três jogadas não me deixariam mentir) saiu para mim em 2024.

    Menção Honrosa: São necessários dois. Após três anos de persuasão, minha esposa finalmente concordou em jogar o que críticos e jogadores consideram o melhor jogo cooperativo dos últimos anos. E embora o projeto da Hazelight Studios não tenha atingido os patamares prometidos pelas críticas aos nossos olhos, nos deu muitas impressões.

    ⇡#Vladimir Sayenko

  • Tekken 8
  • Frostpunk 2
  • Indiana Jones e o Grande Círculo
  • Silent Hill 2
  • Era da mitologia: recontada
  • Pessoalmente, não me lembrei de muitos jogos este ano e, por falta de tempo, perdi completamente alguns projetos interessantes. No entanto, alguns ainda merecem atenção. Aqui está meu top 5.

    Em primeiro lugar está Tekken 8. Os jogos de luta sempre foram uma forma de relaxar, e a nova parte de Tekken correspondeu às expectativas. Os gráficos avançaram, o combate tornou-se mais profundo e seus personagens favoritos aprenderam novas técnicas. No entanto, é difícil chamar o jogo de ideal – nem todas as mudanças na mecânica beneficiaram o equilíbrio. Ainda assim, este é o melhor jogo de luta do ano.

    Em segundo lugar está Frostpunk 2. A continuação de um dos jogos de planejamento urbano mais atmosféricos foi um sucesso. Escolhas morais complexas, luta por recursos e uma atmosfera sombria tornam cada sessão de jogo inesquecível. No entanto, o novo sistema de produção de petróleo adiciona complexidade e o jogo às vezes parece congestionado. No entanto, este é um desenvolvimento digno das ideias do seu antecessor.

    Dr. Jones ficou em terceiro lugar. No geral o jogo atendeu às minhas expectativas. Tem tudo o que as Índias amam: locais exóticos, quebra-cabeças e ação. É verdade que algumas missões são prolongadas e a dinâmica diminui em alguns lugares. Mas para os fãs da série, esta é uma ótima maneira de se reconectar com o espírito familiar de aventura.

    Quarto lugar – Silent Hill 2. O remake do filme de terror cult causou uma impressão mista. Por um lado, os gráficos e a atmosfera são excelentes, por outro lado, algumas mudanças no enredo levantam questões. O original ainda parece mais forte, mas para quem não está familiarizado, esta é uma boa oportunidade para descobrir uma lenda do gênero.

    Age of Mythology: Retold fecha o topo. Gostei de retornar ao mundo dos mitos e das batalhas épicas. Os gráficos atualizados agradam aos olhos e a jogabilidade permanece tão emocionante quanto na versão clássica. No entanto, não há mudanças fundamentais – trata-se mais de uma remasterização do que de um remake completo. Eu gostaria de ver algo mais novo.

    Menção Honrosa: S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl. É difícil não notar o lançamento de um jogo tão aguardado. A atmosfera da Zona e o bom tiro são cativantes, mas os problemas técnicos atuais estragam muito a impressão. Eu não recomendaria jogar agora – é melhor esperar por patches com correções e otimizações.

    Resumindo: 2024 não foi o ano mais impressionante. Existem projetos de sucesso, mas muitos jogos me decepcionaram ou passaram despercebidos. Espero que no próximo ano vejamos lançamentos mais brilhantes e memoráveis.

    Artem Terekhov

  • Harold Halibut
  • Indiana Jones e o Grande Círculo
  • Balatro
  • Graças a Deus você está aqui!
  • Elden Ring: Sombra de Erdtree
  • Muitos lançamentos do ano passado ficaram para trás, aos quais espero chegar mais tarde: Age of Mythology: Retold, Black Myth: Wukong, Songs of Conquest, a conclusão do absurdo tríptico de Joe Richardson – é impossível listar todos eles. E Elden Ring é o principal culpado por isso. Eu só queria dar uma olhada na expansão, mas meu personagem já havia perdido o ponto de entrada obrigatório e acabou no NG+, então tive que recomeçar… E antes que eu percebesse, estava de volta nas redes do Between -Terra, e quando finalmente cheguei a Shadow of the Erdtree e terminei, o contador do Steam impiedosamente adicionou mais cento e cinquenta horas ao tempo total do jogo. Não me arrependo de nada, mas Miyazaki deveria ser proibido de fazer “almas” no mundo aberto, isso é uma perda de tempo inaceitável!

    Tendo como pano de fundo tanta folia, três horas de Graças a Deus você está aqui! – apenas um segundo flash. E estas são as três horas mais concentradas, engraçadas e divertidas gastas jogando este ano. As coisas já estão ruins há muito tempo com as comédias puras na tela grande, e o entretenimento interativo também não é bom, então experimente, o bom humor está garantido.

    Balatro acabou por ser uma agradável surpresa. Não sou um grande fã de pôquer, mas não vou deixar passar uma boa carta roguelike – esta a princípio parecia, para dizer o mínimo, não muito boa. Balatro parece hostil, mas quanto mais você avança, melhor sua combinatória maluca é revelada. Um verdadeiro presente para os fãs do gênero – é até surpreendente que este seja o trabalho de uma só pessoa!

    Eu não esperava nada de Indiana Jones e do Grande Círculo porque não queria ficar desapontado. No final das contas, sim, tem deficiências, que Denis Shchennikov descreveu com muita precisão em sua crítica. Mas, na minha opinião, MachineGames conseguiu caminhar sobre gelo muito fino – para criar uma aventura emocionante e vibrante que complementava perfeitamente o universo Indiana Jones, mas ao mesmo tempo tem personalidade própria, ritmo e abordagem de jogo próprios, que definem além da série de lançamentos similares de alto orçamento, adaptados às mesmas fórmulas “comprovadas” e “seguras”. Seria melhor se a editora promovesse o lançamento usando métodos comprovados e seguros, mas não – o jogo foi lançado discretamente no final do ano, quando todos os prêmios já haviam sido concedidos, as listas dos melhores foram compiladas e o público a atenção estava focada em qualquer coisa, menos neste lançamento. É uma pena que um jogo excelente falhe por causa disso, e o estúdio sueco dê a volta ao mundo. Mesmo no nosso topo editorial, o Grande Círculo poderia ter sido superior, mas nem todos tiveram tempo de conhecê-lo.

    Mas a principal surpresa do ano para mim foi Harold Halibut – um jogo sem jogabilidade propriamente dita (sou contra isto!), com a necessidade de passear frequentemente pelos mesmos locais (se pudesse encurtar estas tarefas, não teria perdido qualquer coisa para mim). Mas essas queixas são instantaneamente esmagadas pela pedra de uma história sincera e sincera sobre um homenzinho com um grande coração. Apenas jogue – depois disso você dificilmente vai querer procurar alguma deficiência e repreender.

    Denis Shchennikov

  • Nove Sóis
  • Remake de Silent Hill 2
  • Harold Halibut
  • Indiana Jones e o Grande Círculo
  • Neve
  • Os projetos que conseguimos testar imediatamente, em vez de ficarmos no backlog até tempos melhores, justificaram-se plenamente. Tenho acompanhado de perto o trabalho da Red Candle Games desde sua estreia, Detention. Nine Sols se tornou o primeiro jogo da equipe com ênfase na própria jogabilidade – e pela primeira vez acabou sendo um dos melhores Metroidvanias do período de cinco anos, com um estilo brilhante e batalhas em ritmo acelerado. E os personagens coloridos com uma história intrigante não se perdem na jogabilidade. O jogo deixou as impressões mais vivas.

    Junto com a emocionante expectativa, a atualização de Silent Hill 2, confiada à equipe Bloober, causou um pouco de preocupação. E os poloneses, para quem o sistema de combate também era novo, fizeram um excelente trabalho ao reimaginar o clássico cult. MachineGames também não decepcionou, dando a Indiana Jones uma aventura digna. Para crédito dos autores, eles conseguiram preservar o reconhecível espírito aventureiro da série sem copiar Uncharted. Pois bem, os magos do Nomada Studio mais uma vez nos encantaram com uma imagem encantadora, música maravilhosa e uma atmosfera sensual – Neva é tão encantadora quanto Gris.

    Harold Halibut se destaca. Muitos anos de desenvolvimento na tentativa de criar o jogo dos sonhos não foram em vão. No entanto, há pouca brincadeira real aqui – esta é, antes de tudo, uma história sobre um homem e sua busca: a busca de sentido, de vocação, de seu lugar no mundo. Apesar de essas questões estarem próximas de absolutamente todos, e apesar de os videogames raramente abordá-las, Harold Halibut ainda não é um jogo para todos. Para entrar nisso, você precisa de uma certa experiência de vida e de um clima especial. E isso me atingiu bem no coração.

    ⇡#Jogo do ano

    O mecanismo de escolha do “Jogo do Ano” pelos nossos editores não muda há muitos anos. O primeiro colocado no top pessoal recebe cinco pontos, o segundo colocado quatro, e assim por diante, e então são somados os pontos conquistados em cada jogo. Se vários candidatos à liderança tiverem o mesmo número de pontos, a vantagem é dada àquele que obteve mais primeiros lugares no topo.

    Os resultados estão abaixo.

    Às vezes somos unânimes, às vezes a lista é extensa e muito diversificada, como este ano. Todos nós amamos coisas diferentes, jogamos jogos diferentes – no total já são 25 projetos em nossos tops este ano. Mas Harold Halibut tornou-se um ponto comum de ressonância e conquistou o primeiro lugar na votação editorial por uma margem enorme. Este é um dos lançamentos mais subestimados e ignorados imerecidamente, mas para os editores da 3DNews, Harold Halibut é o principal jogo do ano. Parabenizamos sinceramente a equipe Slow Bros!

    E para vocês, queridos leitores, desejamos paz de espírito e jogos excepcionalmente bons no próximo 2025. E se a tristeza vier, que seja apenas leve, como Harold Khalibut. Feliz Ano Novo!

    Fonte da imagem: Comunidade Steam por GoblinsOfHallstatt

    Liquidificador de jogos final:

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