Sombras de Assassin’s Creed

Em Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft retorna à ideia de dois personagens jogáveis, que abandonou desde Syndicate. O primeiro é o samurai negro Yasuke, vestido com uma armadura durável e destruindo inimigos a torto e a direito com ataques poderosos. O segundo herói, ou melhor, a heroína, é a garota Naoe, treinada na arte shinobi e capaz de se mover silenciosamente e despercebida sem soar o alarme.

Muito provavelmente, quem sente falta dos clássicos “assassinos” preferirá jogar como Naoe, especialmente porque Shadows promete melhorar significativamente a componente furtiva. Graças ao sistema de iluminação global, o jogo terá sombras dinâmicas nas quais você poderá se esconder – sem mais rastejar em arbustos ou mergulhar em um palheiro. Você ainda poderá quebrar lanternas, e os inimigos que tiverem tochas nas mãos se tornarão alvos prioritários. Em jogos furtivos completos, tudo isso foi implementado há muito tempo, mas em “assassinos” tal mecânica não existia antes. A propósito, a lâmina oculta agora mata imediatamente qualquer alvo, mesmo que ele tenha uma armadura grossa. Mas você pode simplesmente nocautear os inimigos se desempenhar o papel de um pacifista.

O sistema de combate, mais relevante para Yasuke, também mudará. Posturas de combate aparecerão, defesas serão facilitadas e a armadura dos inimigos desmoronará à medida que a luta avança. E para cada tipo individual de arma existe sua própria árvore de nivelamento – aqui estão uma katana, uma lança, shurikens, um kusarigama (uma foice à qual um peso está preso a uma corrente) e assim por diante. Caso contrário, este é um “assassino” moderno mais ou menos clássico, só que agora as estações começarão a mudar na trama, o que afetará o comportamento dos inimigos. Por exemplo, no inverno eles preferem ficar perto do fogo em vez de vasculhar os arbustos ao redor.

⇡#Declarado

A imprensa ocidental de jogos jogou as primeiras versões de Avowed várias vezes no ano passado, e cada vez suas impressões foram cada vez mais positivas. Este é outro RPG em grande escala da Obsidian Entertainment – desta vez os jogadores retornarão ao mundo de fantasia de Eora, familiar aos fãs de Pillars of Eternity. Eles precisam descobrir que tipo de praga atingiu as terras do Império Aedir e como se livrar dela.

Os jornalistas concordam com as afirmações dos desenvolvedores de que Avowed combina todos os lados mais fortes dos projetos da Obsidian – até mesmo Pentiment e Grounded, que não estão relacionados ao gênero RPG. Há um universo rico aqui, cujos detalhes você aprende na hora (durante os diálogos, você pode clicar em palavras e nomes obscuros para abrir um glossário). Existem personagens fofinhos com histórias interessantes associadas a eles. Aqui você pode criar seu próprio personagem, escolhendo detalhes de seu passado que seus interlocutores mencionarão no diálogo. Tudo indica que este será um RPG de grande escala ao qual você desejará retornar mais de uma vez.

Até o sistema de combate, que parecia desajeitado nos primeiros vídeos, foi bastante melhorado. Nem todo mundo ficou completamente encantado com isso, mas não há vontade de perder batalhas – é divertido usar magia, arcos e armas de fogo, que também estão presentes aqui. Você pode até usar duas armas brancas ao mesmo tempo. Esta liberdade de escolha também é relevante para o mundo: missões secundárias, busca de segredos e locais repletos de inimigos obviamente mais fortes, aos quais vale a pena voltar mais tarde. Avowed será lançado em fevereiro – parece que este ano começou bem para a Microsoft.

Fronteiras 4

O lançamento do filme Borderlands confirmou que esta ainda é uma franquia importante para a 2K Games, então o anúncio de Borderlands 4 não foi nenhuma surpresa. Assumiremos mais uma vez o papel de um dos quatro Vault Hunters e depois (sozinho ou em modo cooperativo) iremos para o novo planeta Kairos. Há lá um ditador que se chama Guardião do Tempo, então estaremos à frente de uma espécie de força de resistência que porá fim ao seu governo.

Com base no trailer, pode parecer que a quarta parte não é significativamente diferente da terceira – ainda é o mesmo Borderlands, só que graficamente parece mais realista do que os jogos anteriores da série. Mas isso não é inteiramente verdade – se antes nos “tabuleiros” nos movíamos entre planetas diferentes, aqui existe apenas um. Este é o maior mapa da história da série e, segundo os criadores, não importa o que você veja no horizonte, você pode, seguindo todos os preceitos de Todd Howard, chegar até esse objeto – e mesmo sem carregar telas .

Outra inovação será um gancho, que tornará mais divertido explorar uma área maior. Esse “recurso” é comparado à escalada em Borderlands 3 – a capacidade de se agarrar às saliências melhorou tanto a jogabilidade que você não quer mais passar pela primeira e segunda partes da série sem ela. Então, depois de Borderlands 4, dizem eles, não haverá vontade de jogar o terceiro. Você não deve acreditar cegamente nas palavras de Randy Pitchford, mas é improvável que os fãs fiquem desapontados – especialmente porque a quantidade de humor externo, que foi irritante no último jogo, promete ser reduzida nos “quatro”.

⇡#Civilização VII

A última parte de Civilization foi lançada há mais de sete anos, e este ano os fãs finalmente poderão ver Civilization VII. A essência não vai mudar – ainda é um simulador de criação e gestão de um império, construção de cidades e estabelecimento de relações com civilizações vizinhas. Mas haverá, é claro, inovações significativas.

Por exemplo, pela primeira vez na história da série, os jogadores poderão escolher líderes separadamente das civilizações. Ou seja, eles não estão vinculados a facções, e será possível receber bônus diferentes dependendo das combinações selecionadas, e à medida que os líderes sobem de nível, várias características irão melhorar – por exemplo, a taxa de crescimento da população da cidade.

A estrutura da campanha da história também mudará – agora está dividida em três épocas: a antiguidade, a era da exploração e a era moderna. Ao chegar a uma nova era, você precisará decidir sobre a escolha de uma nova civilização (assim como na Humanidade) e transferir para lá características hereditárias do passado. Todo o resto, incluindo tecnologias, recursos e edifícios únicos de cada época, terá de ser estudado de novo. Os criadores prometem alcançar um bom equilíbrio entre todas as civilizações de cada época, para que você queira voltar a jogar o jogo e não se arrepender das decisões que tomar.

Encalhamento da Morte 2

De acordo com Hideo Kojima, ele escreveu o roteiro de Death Stranding 2 antes da pandemia de COVID-19. Porém, o coronavírus teve um impacto tão grande em toda a humanidade que o designer do jogo decidiu reescrever a história do zero.

Norman Reedus, Troy Baker e Lea Seydoux retornarão aos seus papéis na sequência. Mas Kojima não seria Kojima se não adicionasse mais alguns grandes nomes ao elenco. Portanto, Elle Fanning de Babylon e Super 8, Shiori Kutsuna de Deadpool e da série Invasion, e até George Miller, um dos criadores de Mad Max, aparecerão na sequência.

Embora Kojima esteja sempre feliz em falar sobre os atores, muitos detalhes da jogabilidade ainda permanecem em segredo. A julgar pelos trailers, a essência permanecerá a mesma, mas os territórios que o herói Reedus terá que explorar se tornarão muito mais perigosos devido a deslizamentos de terra, inundações e adversários mais formidáveis ​​do que na primeira parte. A trama também não ficará mais clara – em um dos vídeos o vilão usou uma arma em forma de guitarra elétrica, então a sequência provavelmente superará a primeira parte em número de ideias malucas e cenas estranhas. Ou talvez não fosse um vilão? Descobriremos no lançamento e certamente teremos uma longa discussão sobre o que vimos um com o outro.

Doom: A Idade das Trevas

A reinicialização de Doom e sua sequência são considerados alguns dos melhores jogos de tiro para um jogador do nosso tempo, mas os desenvolvedores não vão desistir nem com uma nota tão alta. Doom: The Dark Ages será lançado este ano, o que nos levará à… fantasia medieval. Em um cenário tão incomum para Doom, você terá que defender reinos de exércitos de demônios. Parece estranho, mas interessante.

A escolha da época é explicada pelo enredo – The Dark Ages será uma prequela dos dois últimos Dooms e contará a história de fundo do Doom Slayer nos dias em que ele era “a super arma de deuses e reis”. Além da espingarda clássica, ele pegará um escudo, que no trailer parece muito multifuncional – você pode bloquear ataques com ele, jogá-lo e até girar espinhos nele, como em uma serra elétrica. Haverá também algumas armas exóticas no arsenal – uma delas tritura crânios na hora e atira fragmentos neles.

Não só o ambiente vai mudar, mas também os controles – os desenvolvedores dizem que está mais próximo do Doom clássico do que dos novos: se no reinício o personagem se movia como uma chita, então em The Dark Ages ele pode ser comparado a um tanque . Como no antigo Doom, você precisará se esquivar ativamente dos projéteis inimigos e muitas vezes correr de lado para mirar com precisão. E também… eles vão tirar o salto! Em geral, se no último Doom você não gostou da verticalidade de alguns locais e da hiperatividade do Doom Slayer, então aqui está planejado um verdadeiro retorno às raízes.

Elden Ring Reino Noturno

Parece que a FromSoftware não vai se separar do universo Elden Ring tão facilmente. Além do jogo original e da expansão, em um futuro próximo também receberemos uma ramificação cooperativa – Elden Ring Nightreign. Mais precisamente, pode ser feito sozinho, mas os criadores garantem que o melhor é jogar com três pessoas.

A cena será Zamogil, o primeiro local em Elden Ring, mas terá uma aparência diferente – graças à geração processual, a colocação de inimigos e edifícios será diferente a cada vez. A tarefa dos jogadores é aumentar o nível de seus personagens da melhor forma possível ao longo de três dias, cada um com duração de 15 minutos. É melhor explorar durante o dia, porque à noite o mapa se estreita e a chuva venenosa começa a cair fora do círculo seguro. Sim, as comparações com Fortnite são inevitáveis.

No final de cada dia, em um pequeno trecho onde não chove, você precisa lutar contra um chefe – quanto mais durar sua incursão, mais forte e perigoso será o inimigo. Entre os oponentes haverá inimigos familiares e outros completamente novos, e eles também serão diferentes dependendo da raça. Para ver todo o conteúdo disponível, você terá que repetir Nightreign muitas vezes – inclusive experimentando todos os oito personagens principais, que diferem em habilidades e velocidade de ataque. Todos eles podem ricochetear nas paredes e não sofrer danos ao cair de uma altura – os speedrunners certamente irão adorar.

Grand Theft Auto VI

Esta parte do artigo poderia ter ficado em branco – todo mundo já sabe o que é GTA VI, e nos primeiros dias o jogo terá vendas que nenhuma editora jamais sonhou. E a Rockstar está relutante em compartilhar detalhes – se seus servidores não tivessem sido hackeados em 2023, talvez não tivéssemos visto o único trailer até o momento.

O vazamento, aliás, não era falso – voltaremos mesmo para Vice City, e os personagens principais serão Lúcia e Jason, uma espécie de Bonnie e Clyde, que cometem roubos e outros crimes juntos e também fogem do polícia juntos depois disso. Nada mais foi dito sobre o enredo – sabe-se apenas que a administração da Rockstar “pediu” aos escritores do jogo que fossem menos sarcásticos com as minorias, que nos GTAs anteriores muitas vezes se tornaram objetos de ridículo.

Também não há muito a dizer sobre a jogabilidade, exceto fazer suposições com base em um único vídeo. Parece que haverá corridas de arrancada lá. E um dos veículos será um aerobarco. Animais como crocodilos entrando sorrateiramente nas lojas e flamingos voando perto de lagoas aparecerão na cidade. De qualquer forma, todas as cartas não serão reveladas com antecedência, e não há dúvida de que haverá muita diversão em um jogo chamado Grand Theft Auto. Sim, e o modo online é inevitável – ainda não se fala sobre isso, mas os fãs do atual GTA Online devem se preparar para uma possível “mudança”.

InZOI

A indústria de jogos claramente sente falta de um concorrente grande, ambicioso e ambicioso para The Sims, e inZOI pode ser exatamente isso. Este é um simulador de vida em mundo aberto, no qual seu zoy (como são chamados os personagens) se movimentará livremente a pé ou de carro. Você pode levantar a câmera, como no The Sims, e dar ordens ao homenzinho, ou pode ativar a visão em terceira pessoa.

Eles prometem muitas possibilidades – até mesmo ir para o trabalho não será um evento fora da tela, como em The Sims: sua Zoe literalmente vestirá roupas adequadas e você terá que realizar as tarefas correspondentes (como lavar o chão). E em casa você poderá mobiliar seus quartos não só com objetos prontos, mas também com o que você fotografa na vida real – uma impressora 3D virtual, após alguns minutos de processamento, transferirá os objetos para o mundo de emZOI.

Haverá também interação com outros habitantes do mundo – não é só que um dos indicadores da zoya (além da fome, do humor e da vontade de ir ao banheiro) seja o reconhecimento. Um sistema de carma será introduzido no jogo – se você, por exemplo, coletar lixo na rua, você o aumentará. E se você fizer pegadinhas, é improvável que todos gostem. Aqui será até possível definir tendências – se um personagem for bastante popular na cidade e for fotografado com uma roupa inusitada, quem vir a foto nas redes sociais irá segui-lo e começar a usá-la também. The Sims já parece desbotado no contexto de tudo isso, mas vamos ver quão bem essas e muitas outras ideias são implementadas.

Venha o Reino: Libertação II

A sequência Kingdom Come: Deliverance contará novamente a história de Henrique de Skalitz, que tentará se vingar do rei da Hungria pela morte de seus pais. A sequência será maior que seu antecessor – o mapa dobrará de tamanho, assim como a duração dos vídeos da história. E agora mais de duzentas pessoas estão envolvidas no desenvolvimento.

Sabe-se que um sistema de reputação aparecerá no jogo, e os habitantes da Boêmia medieval reagirão de maneira diferente a todas as ações e ações de Henry, o que afetará a capacidade de completar certas missões. Além disso, as decisões tomadas pelo jogador afetarão o desenvolvimento da trama e até mesmo o destino do personagem principal.

Se na primeira parte a ênfase principal estava no combate corpo a corpo, a sequência contará com bestas e até mesmo as primeiras armas de fogo. E, em geral, o sistema de combate se tornará mais brutal e realista. Os autores afirmam que Kingdom Come Deliverance II é uma espécie de jogo dos sonhos em que concretizaram todas as ideias que não conseguiram concretizar na primeira parte por falta de experiência e orçamento. Mas esteja mentalmente preparado para muitos bugs – só para garantir.

Like A Dragon: Pirata Yakuza no Havaí

Em Pirate Yakuza, no Havaí, os desenvolvedores de Like a Dragon decidiram se divertir muito. Se antes as histórias de seus jogos eram dramas sérios e o diabo estava acontecendo lá fora, então aqui a história será cômica. O personagem principal será Goro Majima, um dos melhores personagens da série, que foi parar em uma ilha havaiana, perdeu a memória e montou sua própria tripulação pirata. Com ela, é claro, ele irá em busca de tesouros.

No mais recente “Yakuza”, o sistema de combate passou a ser baseado em turnos, mas aqui as lutas voltarão a acontecer em tempo real, como nos bons e velhos tempos. Majima tem dois estilos de luta – o padrão, no qual foi treinado desde tempos imemoriais, e o estilo pirata – com cutelos e pistolas de cano único. Além disso, Majima é muito ágil, por isso pode pular, e isso abre novas combinações de ataques e técnicas em batalha.

Claro, um jogo sobre piratas não poderia prescindir de um navio, e Majima tem seu próprio navio – você mesmo seleciona a tripulação e também faz melhorias. E quando você sair do cais e partir em uma viagem livre, mais de uma vez terá que enfrentar navios inimigos, nos quais você pode atirar com canhões ou embarcar. Se você perdeu a atmosfera de Assassin’s Creed IV: Black Flag e Skull & Bones não impressionou, então um substituto para ambos os jogos veio do nada.

Registros perdidos: Bloom & Rage

O primeiro Life is Strange ainda é considerado por muitos como a melhor parte da série – o próximo candidato a repetir o sucesso de DON’T NOD será Lost Records: Bloom & Rage. O projeto contará sobre amigos de escola que se divertiram muito no verão de 1995, mas por algum motivo pararam completamente de se comunicar.

A trama nos lançará em 95 ou 27 anos no futuro, quando as meninas decidiram se reunir e relembrar tudo o que aconteceu. Mais precisamente, eles “foram forçados” a lembrar de tudo, como dizem os desenvolvedores, chamando esses eventos de fatais. Nos diálogos e além, nós, como em Life is Strange, tomaremos decisões que afetarão a história, tanto no primeiro período como no segundo. E é importante não só o que você diz nos diálogos, mas também para onde você olha e com que frequência interrompe seus interlocutores – esta última opção foi adicionada para tornar os diálogos mais animados.

Não há muitos outros detalhes, mas o que chama a atenção imediatamente é o quanto a heroína chamada Swann se parece com Max de Life Is Strange. Ela também é tímida, também não faz contato imediato com todos e também se esforça para capturar cada momento inusitado de sua vida – porém, para isso, usa uma câmera de vídeo, não uma câmera. No recente Life is Strange: Double Exposure, uma tentativa de brincar com a nostalgia falhou, mas os desenvolvedores foram diferentes – esperamos que DON’T NOD se saia melhor. O jogo, aliás, será dividido em duas partes, que serão lançadas com intervalo de um mês.

⇡#Máfia: o velho país

Após o malsucedido Mafia III, a editora 2K Games decidiu não encerrar a série, mas dar uma chance à equipe do Hangar 13. Os desenvolvedores não se entregaram novamente aos experimentos, mas iniciaram uma prequela de toda a série, que enviará os jogadores. para a Sicília em 1900. Ou melhor, para a cidade fictícia de San Celeste da segunda “Máfia”.

O personagem principal será Enzo Favara, que passou de mineiro a membro da família mafiosa Torrisi. É aqui que os detalhes conhecidos da história terminam por enquanto, mas os desenvolvedores prometeram repetidamente um enredo profundo que lembra os filmes clássicos da máfia. Portanto, estruturalmente o jogo será semelhante às duas primeiras partes da série, e não à terceira, que foi criticada pela necessidade de muitas vezes se distrair da história principal viajando pelo mundo aberto. Uma mudança significativa pode ser considerada que no Velho País não haverá grandes cidades com trânsito e polícia. Basicamente, a ação acontecerá no meio rural, e lá nem sempre é necessário carro – é mais conveniente chegar a algum lugar a cavalo. Mas as perseguições com tiroteios, é claro, não desaparecerão em lugar nenhum. Em entrevistas, os criadores costumam falar sobre a autenticidade do jogo – eles viajaram para a Sicília mais de uma vez, conheceram desenvolvedores de jogos locais e se encontraram com um ferreiro que lhes ensinou lutas com facas sicilianas. Além disso, o jogo terá dublagem em siciliano.

Caçador de Monstros Selvagens

A julgar pela versão beta, em Monster Hunter Wilds os desenvolvedores combinaram os melhores elementos dos jogos anteriores da série – um grande mundo aberto com um número mínimo de downloads do World e a capacidade de navegar rapidamente por ele, como em Rise. Os besouros, infelizmente, não retornarão, mas permitirão que você monte monstros pelo novo local, e agora você pode até atirar com uma arma de arco enquanto está sentado na sela. E você não terá que escolher uma arma por muito tempo – você pode colocar uma sobressalente no inventário do seu cavalo.

Nas lutas com monstros, uma das principais novidades será o modo foco. Não se trata de dilatação do tempo, como você pode imaginar, mas da capacidade de ver a visão na tela durante um ataque e destacar pontos fracos ou feridas dos oponentes. Se neste modo você conseguir acertar com perfeição a parte destacada do corpo do monstro, você não apenas infligirá grandes danos a ele, mas também o atordoará por um tempo. E será um pouco mais fácil coletar os materiais necessários para criar armaduras e armas de monstros. Novos tipos de armas não serão trazidos desta vez, mas algumas antigas serão retrabalhadas e novas técnicas serão adicionadas.

Eles prometem tornar o próprio mundo mais vivo do que nos jogos anteriores da série – as lutas de monstros entre si, por exemplo, serão menos roteirizadas, já que Wilds cria um ecossistema completo: dependendo da região onde uma determinada criatura vive, terá aulas diferentes ao longo do dia e as mudanças climáticas podem afetar seu comportamento. Uma das principais reclamações sobre World e Rise está relacionada ao pequeno número de monstros grandes – Wilds vai consertar isso, e também adicionar versões alfa de monstros que serão visualmente diferentes dos normais. A propósito, o modo cooperativo suporta jogo cruzado desta vez.

⇡#Mate o Pináculo II

O famoso roguelike de cartas Slay the Spire retorna com uma sequência completa – mas, como sempre, primeiro no acesso antecipado. Os jogadores se encontrarão em um Pináculo novo e melhorado, que deverão conquistar com a ajuda de novas cartas e relíquias, diferentes em cada raça.

Slay the Spire II verá o retorno de alguns personagens familiares e a introdução de alguns completamente novos. A lista de modos disponíveis também será expandida, mas até hoje nada se sabe sobre eles. Em geral, os desenvolvedores pouco falaram sobre o projeto, exceto para explicar o motivo de sua existência – dizem que se inspiraram no amor popular pela primeira parte e no apoio ao longo de sua existência. É por isso que a sequência será lançada primeiro em acesso antecipado – a comunidade ama o jogo tanto quanto seus autores, e juntos eles serão capazes de criar a melhor versão de Slay the Spire II.

Se o original se baseava no Unity, a segunda parte é criada com base no Godot. Isso se deve ao fato de que foram os desenvolvedores de Slay the Spire que escreveram um post devastador no qual criticavam a liderança do Unity por introduzir regras desagradáveis ​​para os estúdios independentes. Em seguida, foi relatado que para cada cópia baixada (mesmo não comprada) de um jogo feito no Unity, os desenvolvedores precisariam pagar juros aos criadores do mecanismo. Um ano depois, as regras foram alteradas, mas o sedimento, como dizem, permaneceu.

Ficção dividida

O estúdio Hazelight do carismático Youssef Fares continua a criar jogos que só podem ser jogados em pares. Split Fiction não foi exceção – contará sobre dois escritores que trabalham em gêneros diferentes: ficção científica e fantasia. Um belo dia, as meninas foram ligadas a uma máquina de roubar ideias e os escritores se viram em histórias que haviam inventado.

Assim como em It Takes Two, os jogadores terão que trabalhar juntos constantemente, ajudar uns aos outros na resolução de quebra-cabeças e na passagem de desafios, e assim por diante. As heroínas viajarão tanto por um mundo de conto de fadas quanto por um mundo de ficção científica: seja domesticando um dragão ou lutando contra ciberninjas; balançando espadas laser ou jogando bolas de fogo nos trolls.

Além do enredo principal, que prometem tornar muito divertido e emocionante, Split Fiction terá muito conteúdo opcional – tanto tarefas como desafios divertidos, pelos quais você vai querer estudar os mundos com mais atenção. A jogabilidade mudará constantemente e trará cada vez mais surpresas inesperadas, e visualmente o jogo parece muito mais moderno do que o projeto Hazelight anterior. Parece que Fares com seu projeto quer novamente disputar o título de melhor jogo do ano – e não somos contra.

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O ano promete ser interessante – há muitos projetos interessantes para fãs de ação, os fãs de jogos de RPG não serão esquecidos e séries queridas como Monster Hunter retornarão. E até um novo jogo da Fares será lançado! Diga-nos nos comentários – o que exatamente você espera deste ano?

Gamesblender com os jogos mais esperados:

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