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O FSR Redstone da AMD finalmente chegou: upscaling por IA, gerador de quadros e ray casting — mas apenas para as placas Radeon mais recentes. (3DNews)

A AMD lançou oficialmente seu pacote de tecnologias FSR Redstone após um lançamento limitado com Call of Duty: Black Ops 7 no mês passado. Contrariando as expectativas, a AMD não lançou todos os quatro principais componentes Redstone hoje. Pelo menos um deles só será lançado em 2026. Outro recurso será exclusivo de um jogo (COD: Black Ops 7) por tempo limitado. Além disso, o suporte ao FSR Redstone está disponível apenas para placas de vídeo baseadas na arquitetura RDNA 4.

Fonte da imagem: VideoCardz / AMD

Primeiramente, vale ressaltar que a AMD mudou oficialmente o nome de sua tecnologia de “ultra-alta resolução”. O FSR não se limita mais ao escalonamento e à geração de quadros. A AMD está seguindo a abordagem da Nvidia para seu conjunto de tecnologias DLSS, que vem adicionando novos recursos ao longo do tempo. Portanto, chamá-lo de FSR 5 ou algo similar seria inconsistente. A tecnologia de upscaling do FSR (AMD FSR Upscaling), parte do conjunto FSR Redstone, aparentemente não foi atualizada. Em um slide promocional, a AMD afirma “anteriormente FSR 4”, então esse componente (que já utilizava aprendizado de máquina no FSR 4) permanece o mesmo no FSR Redstone. A AMD enfatiza que o FSR Redstone está disponível apenas nas placas de vídeo da série Radeon RX 9000 e somente em jogos que já suportavam o FSR 3.1 (o FSR Redstone serve como um substituto completo). Segundo a AMD, mais de 200 jogos receberão suporte ao FSR Redstone até o final deste ano.

Algumas características do FSR Redstone:

A tecnologia FSR Frame Generation, anteriormente anunciada como um gerador de frames baseado em aprendizado de máquina e erroneamente interpretada por alguns usuários como um gerador de múltiplos frames, também faz parte do pacote FSR Redstone. Essa tecnologia estará disponível até o final do ano em pouco mais de 30 jogos. De acordo com a AMD, ela foi projetada para oferecer “taxas de quadros altas e suaves”. Utiliza uma rede neural treinada em cenários que exigem muitos recursos. A tecnologia foi projetada para limitar artefatos de sincronização de imagem e corrigir alguns problemas de projeção de sombras, como mostrado no slide do jogo F1 25 abaixo.

A tecnologia AMD Radiance Caching será lançada em 2026. A lista de jogos compatíveis e a data de lançamento ainda são desconhecidas. A tecnologia acelerará o ray tracing e reduzirá o custo do cache Radiance. O cache Radiance é uma técnica de iluminação global na qual o renderizador calcula a iluminação indireta, que é mais complexa, em um conjunto limitado de pontos da cena, armazena esses resultados e os reutiliza interpolando-os para pixels ou pontos de sombreamento próximos. Isso reduz o número de raios e reflexos que precisam ser rastreados, permitindo que a iluminação indireta, a mistura de cores e os reflexos suaves sejam aproximados mais rapidamente, desde que a iluminação não mude abruptamente entre os pontos em cache.

Finalmente, o suporte para a tecnologia FSR Ray Regeneration chegará a mais jogos. No entanto, atualmente, ela é suportada apenas por Call of Duty: Black Ops 7. Esta é uma implementação dentro do jogo, o que significa que o suporte dependerá dos próprios desenvolvedores do jogo. O Ray Regeneration ajudará a fornecer iluminação e reflexos realistas, semelhante à reconstrução de raios DLSS da Nvidia.

A AMD também anunciou quais jogos receberão atualizações para o FSR Redstone. Vale ressaltar que os jogos da lista podem não receber suporte para toda a pilha de tecnologias FSR Redstone, mas apenas para uma ou duas tecnologias. Os jogos que receberão suporte para FSR Redstone podem ser vistos na imagem abaixo.

A AMD afirma que o conjunto de tecnologias FSR Redstone proporcionará, em média, até 3,3 vezes o desempenho de jogos rodando em resolução 4K nativa. No entanto, é importante observar que isso se aplica apenas à geração de quadros e resoluções ultra-altas.

A empresa também lançou hoje o SDK do FSR Redstone para desenvolvedores. A tecnologia é implementada por meio de uma simples integração de DLLs, então podemos esperar um suporte expandido para jogos em um futuro próximo.

É bastante decepcionante que este não seja sequer um lançamento completo da arquitetura Redstone e, mais importante, apesar das afirmações de alguns executivos da AMD, a tecnologia não seja compatível com as arquiteturas gráficas RDNA2 ou RDNA3.

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