No final do verão de 2014, a Microsoft anunciou que o Windows 10 seria lançado em 2015 e, com ele, o DirectX 12 estrearia. Dez anos depois, a Microsoft encerrou o suporte principal ao Windows 10, mas o DirectX 12 tornou-se, sem dúvida, o conjunto de APIs gráficas mais abrangente.
Fonte da imagem: Nvidia
A última década foi um período notável para a indústria de jogos. Em 2015, o melhor processador para jogos era o Intel Core i7-6700K. Desde então, a Intel lançou nove novas gerações de processadores, perdendo a liderança nesse segmento para a AMD. No segmento de placas de vídeo, a Nvidia manteve a liderança, atualizando cinco gerações de seus produtos, mas seus modelos topo de linha se tornaram significativamente mais caros. O DirectX 12 continuou funcionando, embora permanecesse o mesmo apenas no nome; na verdade, como observou a Microsoft, o pacote de API passou por inúmeras melhorias ao longo dos anos.
Em 2018, estreou o DirectX Raytracing (DXR), uma API separada para ray tracing. Alguns anos depois, o pacote atualizado DirectX 12 Ultimate introduziu o Variable Rate Shading (VRS) para economia de recursos, Mesh Shaders (controle direto sobre a geometria) e feedback de amostragem de textura. Em 2021, estreou o AutoHDR, um conversor de conteúdo padrão para HDR, e o DirectStorage — acesso direto da placa de vídeo ao SSD. Hoje, a arquitetura de GPUs está expandindo seu propósito — o paradigma está mudando de gráficos puros para maior independência das placas de vídeo, e o DirectX 12 acompanha essa tendência. Em 2024, foi introduzido o componente Work Graphs, permitindo que a placa de vídeo distribua tarefas por conta própria; em 2025, o Shader Execution Reordering, que gerencia a ordem e o agrupamento de shaders; e os Cooperative Vectors, que processam dados em múltiplas threads.A Microsoft mantém silêncio sobre o lançamento do DirectX 13, mas promete que o pacote de API continuará a evoluir juntamente com outras soluções tecnológicas; a empresa continuará a colaborar com fabricantes de hardware e os desenvolvedores de software continuarão a receber as ferramentas necessárias para concretizar suas visões criativas. E, provavelmente,O número não importa muito: o DirectX 12 mudou significativamente em sua estrutura interna ao longo dos anos. Os jogos usam shaders gráficos e de computação — o DirectX 12 suporta ambos, então não há necessidade de uma atualização radical da ferramenta ou do lançamento de um DirectX 13 completamente novo. Baldur’s Gate 3, por exemplo, roda em DirectX 11 ou Vulkan — este último não é inferior ao DirectX 12, mas não oferece nenhuma vantagem em desempenho ou qualidade gráfica. O DirectX 11 já tem 16 anos, mas continua relevante.
A subsidiária chinesa da Nexperia garantiu o fornecimento de wafers de silício de empresas locais…
A Riot Games, desenvolvedora de diversos títulos populares de esports como Valorant e League of…
A Lenovo está se preparando para revelar um notebook gamer incomum, o Legion Pro Rollable…
A ASRock apresentou a placa de vídeo Radeon RX 9070 XT Taichi White. A placa…
De acordo com a empresa de análise Appfigures, o aplicativo móvel ChatGPT atingiu um novo…
Após a controversa saída de desenvolvedores importantes do cultuado RPG de detetive Disco Elysium, a…