As placas de vídeo GeForce RTX série 50 perderam o suporte ao PhysX em jogos de 32 bits, e a Nvidia não parece estar planejando consertar isso. Ao executar o ainda muito popular Borderlands 2 em uma placa RTX 50, o mecanismo PhysX usa a CPU em vez da GPU, o que leva a problemas de desempenho. A Nvidia chamou isso de “comportamento esperado”, pois removeu o suporte ao PhysX de jogos mais antigos.
Fonte da imagem: NVIDIA
Com o lançamento dos aceleradores gráficos GeForce RTX série 50, a Nvidia abandonou o suporte para aplicativos CUDA de 32 bits, incluindo jogos de 32 bits que usam o mecanismo PhysX. Isso afetará jogos como Borderlands 2, Batman: Arkham City, BioShock Infinite, Assassin’s Creed IV: Black Flag e outros. Ao mesmo tempo, jogos de 64 bits que usam PhysX continuarão a rodar normalmente nas placas GeForce RTX série 50.
A recusa da Nvidia em oferecer suporte ao PhysX em jogos de 32 bits não significa que eles deixarão de trabalhar nos chips mais recentes da empresa: os jogos serão executados com o mecanismo de física desabilitado ou usarão o processador central para executar o PhysX, o que reduz significativamente a velocidade dos cálculos de física do jogo e o realismo do ambiente. GPUs da série RTX 40 e anteriores continuarão a oferecer suporte a aplicativos completos de 32 bits.
Abaixo está o texto da declaração oficial da Nvidia:
A compilação nativa de 32 bits e a compilação cruzada foram removidas do CUDA 12.0 e versões posteriores do Toolkit. Aplicativos CUDA de 32 bits não podem ser desenvolvidos ou depurados usando a cadeia de ferramentas CUDA 12.0 ou posterior para nenhuma arquitetura de destino. Use a cadeia de ferramentas CUDA de versões anteriores para compilação de 32 bits.
O driver CUDA continuará a oferecer suporte à execução de binários de aplicativos de 32 bits nas GPUs GeForce RTX série 40 (Ada), GeForce RTX série 30 (Ampere), GeForce RTX série 20/GTX série 16 (Turing), GeForce GTX série 10 (Pascal) e GeForce GTX série 9 (Maxwell). O driver CUDA não oferece suporte a aplicativos CUDA de 32 bits na série GeForce RTX 50 (Blackwell) e arquiteturas mais recentes.
O suporte para execução de aplicativos x86 de 32 bits no Windows x86_64 é limitado ao uso de:
É improvável que a Nvidia restaure a funcionalidade do código CUDA de 32 bits na série de aceleradores gráficos GeForce RTX 5000. Vários comentários de especialistas e usuários comuns chamam essa política de “desrespeitosa à herança de jogos da Nvidia”, da qual a PhysX faz parte.
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