A Nvidia, com o apoio do Google DeepMind e da Disney Research, está desenvolvendo o Newton, um mecanismo que calcula a física para simular movimentos robóticos em condições do mundo real. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, falou sobre isso no evento GTC 2025.

Fonte da imagem: nvidia.com

Uma das primeiras empresas a implementar o Newton será a Disney – a plataforma será usada para criar, por exemplo, os robôs BDX baseados em Star Wars, um dos quais apareceu no palco com o Sr. Huang durante seu discurso. Uma prévia de código aberto do Newton será lançada ainda este ano. Há alguns anos, a Disney vem trabalhando em um projeto dedicado à aparição de robôs do universo cinematográfico Star Wars nos parques de diversão da empresa. Newton será uma das tecnologias que ajudarão essas máquinas a aparecer nos parques temáticos da Disney no ano que vem, com o vice-presidente sênior da Disney Imagineering, Kyle Laughlin, elogiando a Nvidia e o Google DeepMind por seus esforços.

Newton ajudará os robôs a se tornarem mais “expressivos” e “aprender a lidar com tarefas complexas com maior precisão”, disse a Nvidia. O mecanismo de física ajudará os desenvolvedores a modelar a interação de robôs com objetos no mundo exterior – esta é uma das tarefas mais complexas da robótica. A Nvidia garantiu que o Newton é fácil de configurar. Ele pode ser usado para programar cenários para a interação de máquinas com alimentos, tecidos, areia e outros objetos deformáveis. Newton também ganhará compatibilidade com o ecossistema de design de robótica do Google DeepMind, incluindo o mecanismo de física MuJoCo que simula movimentos multiarticulares de máquinas.

Na GTC 2025, a Nvidia também revelou o GR00T N1, um modelo básico de IA que ajudará os robôs a perceber e raciocinar melhor sobre seu ambiente.

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