No início deste ano, a Nvidia anunciou uma grande atualização em sua tecnologia de escalonamento DLSS 4, que decidiu transferir para modelos de IA do tipo “transformador”. Agora, os testes da tecnologia DLSS atualizada foram concluídos e ela estará disponível para uso por desenvolvedores de jogos de computador.

Fonte da imagem: techpowerup.com
O DLSS dependia de redes neurais convolucionais que geravam novos pixels com base em áreas localizadas dos quadros atuais e anteriores. Agora, eles foram substituídos por modelos baseados na arquitetura Transformer com o dobro de parâmetros, o que quadruplicou o desempenho e melhorou a qualidade dos efeitos de ray tracing em 30-50%. O que é ainda mais impressionante é que cada quadro agora é processado em apenas 1 ms em máquinas com GeForce RTX 5090, em comparação com os 3,23 ms necessários no DLSS 3.
O DLSS 4 é compatível com todos os aceleradores GeForce RTX, mas não totalmente com as gerações anteriores. Por exemplo, a Geração de Quadros DLSS aprimorada está disponível em computadores com aceleradores RTX 4000 e mais recentes, e a Geração de Quadros Múltiplos DLSS está disponível apenas em placas de vídeo RTX 5000, pois elas utilizam Núcleos Tensor aprimorados.
A nova tecnologia também tornará os monitores 4K com altas taxas de atualização mais relevantes, já que antes um monitor 4K com taxa de atualização de 240 Hz não fazia muito sentido devido à falta de aceleradores gráficos capazes de suportar esse tipo de imagem.
