A Intel pretende dar um passo significativo no campo dos jogos de computador, introduzindo sua tecnologia de geração de quadros para XeSS em um futuro próximo. O novo desenvolvimento, denominado ExtraSS, será apresentado na SIGGRAPH Asia 2023 em Sydney e marcará a entrada da Intel na competição com DLSS 3 da NVIDIA e FSR 3 da AMD, que já podem gerar frames adicionais.
A tecnologia de escalonamento de resolução Intel XeSS se destaca porque funciona em qualquer hardware, ou seja, gráficos não só da Intel, mas também da AMD e NVIDIA. Uma característica distintiva do XeSS não é apenas a sua compatibilidade, mas também o seu código-fonte aberto. Este recurso permite que o XeSS seja facilmente integrado aos jogos, criando um ecossistema onde o XeSS pode coexistir com outros métodos de upscaling, como FSR e DLSS.
No entanto, a Intel ainda está atrasada na área de geração de frames. Tanto a NVIDIA quanto a AMD expandiram as capacidades tecnológicas de seu DLSS e FSR neste ano, adicionando suporte para geração de quadros, método que insere quadros em um fluxo de quadros usando tecnologia de interpolação, ou seja, baseado em dados de quadros reais anteriores. Esta adição estratégica visa aumentar o FPS enquanto mantém a qualidade de imagem ideal
ExtraSS será uma extensão do XeSS. Em uma apresentação intitulada “ExtraSS: Uma estrutura para superamostragem espacial cooperativa e extrapolação de quadros”, o vice-presidente de pesquisa gráfica da Intel, Anton Kaplanyan, e outros autores propõem a extrapolação de quadros como a chave para melhorar o desempenho de renderização em tempo real.
Na área de geração de quadros, o Intel XeSS ExtraSS adota uma abordagem especial, usando “extrapolação de quadros” em vez da “interpolação de quadros” mais comum. Embora ambos os métodos sirvam para gerar e inserir quadros em uma cena para melhorar o FPS, a principal diferença é como os quadros são criados. A estrutura ExtraSS combina superamostragem espacial e extrapolação de quadros, alcançando um delicado equilíbrio entre desempenho e qualidade.
A interpolação de quadros usa múltiplas amostras para aproximar o quadro inserido, e a extrapolação de quadros usa informações além da amostra de entrada para criar uma aproximação. Deve-se reconhecer que a extrapolação pode produzir menos artefatos, mas pode ser menos confiável. Porém, por meio de ajustes e otimizações, o XeSS ExtraSS se esforça para encontrar um equilíbrio, oferecendo boa qualidade em FPS mais altos.
«Usando módulos warp leves e ExtraSSNet para refinamento, aproveitamos informações espaço-temporais, melhoramos a nitidez da renderização, lidamos com sombras em movimento com precisão e geramos resultados temporalmente estáveis. Os custos computacionais são significativamente reduzidos em comparação com os métodos de renderização tradicionais, permitindo taxas de quadros mais altas e resultados de alta resolução sem artefatos”, escrevem os pesquisadores da Intel.
O artigo de pesquisa destaca as diferenças entre interpolação e extrapolação, observando que, embora a interpolação de quadros produza melhores resultados, ela introduz mais latência. A NVIDIA e a AMD resolveram esse problema com tecnologias de redução de latência, como Reflex e Anti-Lag. A extrapolação, por outro lado, tem menor latência, mas enfrenta problemas devido à falta de informações importantes para gerar um novo quadro. O XeSS ExtraSS visa superar esse problema com um novo método de warping, entregando melhor qualidade com menor latência.
Ao renderizar testes de desempenho, a Intel demonstrou seu compromisso com o suporte de vários fornecedores executando XeSS Frame-Generation (extrapolação) em um sistema com uma GPU NVIDIA e um processador AMD Ryzen 9 5950X. Assim, a Intel se tornou a tecnologia de segunda geração de frames, além do FSR 3 da AMD, suportada por todos os fabricantes.
Embora a entrada da Intel no mercado de tecnologia de geração de frames esteja prevista para 2024, a experiência da empresa com o XeSS sugere que ela está comprometida em fornecer qualidade e suporte, ainda que com um ligeiro atraso em relação à AMD e NVIDIA. A tecnologia de geração de quadros Intel XeSS ExtraSS promete abrir novas possibilidades para renderização em tempo real, ampliando os limites do desempenho e da renderização fotorrealística em diversas áreas.
O fato de GTA VI ser um sucesso já está claro, mas que tipo de…
A Nvidia concluiu a aquisição da startup de IA Run:ai por US$ 700 milhões, logo…
A Intel está se preparando para apresentar os processadores Arrow Lake para desktop de 65…
No fim de semana passado, um protótipo do trem elétrico de alta velocidade CR450 foi…
Os preços da memória DRAM convencional diminuirão de 8 a 13% e, levando em consideração…
Especialistas do EXO Labs conseguiram executar um Llama de modelo de linguagem grande (LLM) bastante…