ByteDance atrai desenvolvedores de aplicativos de realidade virtual para longe do Meta

A empresa chinesa ByteDance, controladora do popular serviço de vídeos curtos TikTok, está oferecendo recompensas em dinheiro pelo desenvolvimento de aplicativos para seus headsets Pico VR, de acordo com fontes online. Estamos falando, entre outras coisas, sobre os desenvolvedores que criaram software para headsets Oculus VR da Meta* Platforms. O Wall Street Journal escreve sobre isso, citando suas próprias fontes informadas.

Fonte da imagem: Pixabay

A disposição da empresa chinesa de incentivar ainda mais os desenvolvedores ressalta a intensificação da concorrência com a Meta* no espaço de realidade virtual. De acordo com pessoas familiarizadas com o assunto, a ByteDance ofereceu uma variedade de estúdios entre US$ 15.000 e US$ 25.000 por jogo para seus óculos de realidade virtual. Ambas as empresas buscam atrair desenvolvedores de software que possam criar aplicativos e jogos sob demanda que serão essenciais para atrair novos usuários para o espaço virtual. Eles provavelmente serão acompanhados em breve pela Apple, que há rumores de lançar seu headset VR ainda este ano.

De acordo com a fonte, alguns desenvolvedores de aplicativos de realidade virtual expressaram insatisfação com a forma como a Meta* analisa os produtos antes de publicá-los em seu armazenamento de conteúdo de fone de ouvido Quest. Somente no ano passado, a empresa de Mark Zuckerberg gastou cerca de US$ 16 bilhões desenvolvendo o Metaverse, que se tornou uma parte central da estratégia Meta*. Portanto, não é surpresa que a empresa analise cuidadosamente os aplicativos antes de adicioná-los à Quest Store. No entanto, os desenvolvedores observam que o processo de revisão de aplicativos não possui instruções e regulamentos claros; portanto, eles estão ansiosos pelo aparecimento de concorrentes no mercado.

«É realmente emocionante ver uma grande empresa entrar no mercado e desafiar a maneira como o Facebook funciona*”, disse Ben Outram, fundador da Squingle Studios, que desenvolve o jogo de quebra-cabeça VR Squingle e aguarda a publicação do aplicativo na Quest Store. desde seu lançamento. lançamento em julho de 2021.

Entre os jogos disponíveis nos dispositivos Quest, apenas um se tornou um verdadeiro sucesso. Estamos falando do Beat Saber, que arrecadou US$ 255 milhões até outubro do ano passado. Um relatório da Meta* indica que 1,47 milhão de usuários jogaram mensalmente no Beat Saber adquirido em 2019. Em outubro, foi um dos 14 jogos de headset da Quest que arrecadaram mais de $ 20 milhões. No total, existem cerca de 500 jogos de realidade virtual disponíveis na Quest Store. Até fevereiro deste ano, o número de aplicativos que faturaram mais de US$ 1 milhão ultrapassou 200 unidades, um aumento de 44% em relação ao resultado do mesmo período do ano anterior. Em outubro, a Quest tinha uma base mensal de usuários de 6,37 milhões.

As remessas de fones de ouvido da Quest caíram mais de 90% no quarto trimestre de 2022 em comparação com o mesmo período de 2021, de acordo com a empresa de pesquisa IDC. Ao mesmo tempo, as remessas de headsets Pico da ByteDance aumentaram em 110%. A IDC estima que 290.000 unidades Pico foram enviadas no quarto trimestre do ano passado, um pouco abaixo dos 310.000 headsets Quest enviados pela Meta* durante o mesmo período.

A ByteDance comprou a fabricante de fones de ouvido VR Pico em 2021. A partir daí, os produtos da empresa foram reorientados para o mercado consumidor. Os headsets Pico estão atualmente disponíveis na Europa e na Ásia, mas não nos EUA. O Pico 4, que foi colocado à venda no outono passado, custa cerca de US$ 470. Ao mesmo tempo, o fone de ouvido Quest 2 com a mesma quantidade de memória custará US$ 400.

* Está incluída no rol de associações públicas e entidades religiosas em relação às quais o tribunal tenha proferido decisão que entrou em vigor para liquidar ou proibir atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ, de 25 de julho de 2002 “Sobre o combate à atividade extremista”.

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