AMD lança FSR 3 com geração de quadros – novo upscaling disponível em Forspoken e Immortals of Aveum

A AMD lançou hoje a tecnologia de escalonamento inteligente FidelityFX Super Resolution 3, ou simplesmente FSR 3. Os primeiros jogos a usá-la foram Forspoken e Immortals of Aveum. As principais inovações do FSR 3 são a função de geração de frames adicionais e o novo modo de qualidade Native AA.

Fonte da imagem: AMD

Para gerar quadros, o FSR 3 usa uma versão aprimorada da tecnologia de fluxo óptico AMD Fluid Motion Frames (AFMF) e dados temporários de jogo, como vetores de movimento. Na verdade, o sistema desenha “quadros de alta qualidade” adicionais com base nos dados aplicados aos quadros já criados. Segundo a AMD, esta solução permite atingir um aumento de FPS em até duas vezes.

A AMD observa que esta tecnologia “permite altas taxas de quadros em jogos suportados, mesmo em resolução 4K nas configurações mais altas”. A geração de quadros pode ser usada com qualquer um dos modos de qualidade do AMD FSR, incluindo Qualidade e Desempenho, para que os usuários possam obter a combinação ideal de qualidade de imagem e desempenho.

O novo modo de qualidade Native AA (Native Anti-Aliasing) aplica anti-aliasing e nitidez de alta qualidade sem qualquer aumento de escala para melhorar a qualidade da imagem em comparação com a resolução nativa. Há um pequeno custo de desempenho no uso deste novo modo, mas quando combinado com a geração de quadros, o modo Native AA pode melhorar a qualidade da imagem e aumentar as taxas de quadros.

De acordo com testes da própria AMD, a tecnologia FSR 3 com configuração “Performance” e geração de quadros permite aumentar o FPS nos jogos em média três vezes, em alguns casos quase quatro. No modo Native AA com geração de quadros, você pode obter um aumento de FPS um pouco menor que o dobro em comparação com o jogo com FSR 3 desativado.

O AMD FSR 3 também possui tecnologia de redução de latência integrada para garantir uma resposta rápida nos jogos ao usar a tecnologia de geração de quadros. De acordo com os testes da AMD, a latência pode ser reduzida em mais de 60%.

A AMD recomenda usar FSR 3 com V-Sync habilitado, pois quando habilitado, a taxa de quadros será baseada na taxa de atualização do monitor, “garantindo uma experiência de jogo consistente”. Além disso, é recomendado desabilitar o recurso Enhanced Sync nas configurações do AMD Software: Adrenalin Edition, pois pode interferir na lógica de sequenciamento de quadros.

Quando a AMD anunciou o AMD FSR 3 na Gamescom, além dos lançamentos de Forspoken e Immortals of Aveum hoje, a empresa anunciou que o suporte para FSR 3 é esperado em mais 10 jogos, incluindo Cyberpunk 2077. Hoje a empresa anunciou que mais dois jogos foram lançados foram adicionados a esta lista – EVE Online e Pax Dei. Com a adição desses jogos, a lista de desenvolvedores e editores de jogos prontos para oferecer suporte ao AMD FSR 3 aumentou para 19, incluindo CCP Games, Mainframe Industries e Turtle Rock Studios, e a empresa espera que essa lista se expanda rapidamente. Além disso, a AMD está trabalhando com a Epic Games para lançar o plugin AMD FSR 3 para Unreal Engine 5 para tornar a integração da tecnologia em jogos UE5 o mais fácil possível.

AMD FSR 3 é uma tecnologia aberta que não requer hardware para aprendizado de máquina (ML), permitindo suporte em uma ampla variedade de produtos e plataformas, incluindo consoles. A AMD observa que a geração de quadros requer, no mínimo, placas gráficas Radeon RX série 5000 e NVIDIA GeForce RTX série 20, e é recomendado o uso de placas Radeon RX série 6000 ou GeForce RTX série 30, ou soluções da geração atual. Ao mesmo tempo, sem gerar frames, o FSR 3 funcionará em placas AMD a partir da Radeon RX 590 e em placas NVIDIA a partir da série GeForce GTX 10.

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