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A Microsoft lançou o DirectStorage 1.4, que tornará o carregamento de jogos mais rápido graças a um novo método de compressão e outras tecnologias.

A Microsoft lançou a atualização mais recente da sua tecnologia DirectStorage, a versão 1.4, que aproveita os benefícios dos SSDs NVMe de alta velocidade com extrema eficiência. Nesta atualização, a empresa introduziu um novo método para comprimir e descomprimir recursos de jogos, chamado Zstandard (Zstd), que deve reduzir ainda mais os tempos de carregamento dos jogos e garantir transferências de recursos significativamente mais rápidas.

Fonte da imagem: Microsoft

A Microsoft desenvolveu originalmente o DirectStorage no DirectX 12 para aproveitar a velocidade dos SSDs NVMe. Antes do DirectStorage, a CPU era responsável por transferir dados do disco para a GPU, o que tornava o carregamento dos jogos mais lento e causava travamentos. O DirectStorage eliminou a CPU como intermediária no processo de streaming de recursos do jogo.

A atualização mais recente do DirectStorage, a versão 1.4, introduziu a Biblioteca de Condicionamento de Recursos de Jogo (GACL). Em vez de simplesmente comprimir as texturas diretamente, a GACL primeiro as prepara de uma maneira especial, reduzindo o tamanho do arquivo em até 50%. Isso é alcançado por meio de uma combinação de vários métodos diferentes. O “embaralhamento” reorganiza os dados dentro dos arquivos de textura para que os padrões repetidos sejam agrupados.

A Redução de Entropia em Nível de Bloco (BLER) e a Redução de Entropia em Nível de Componente (CLER) reduzem a complexidade da textura no nível de bloco e canal de cor, usando a qualidade percebida como guia, de modo que quaisquer alterações permaneçam imperceptíveis para o jogador. O aprendizado de máquina é usado para isso.

A boa notícia para os desenvolvedores é que nenhuma ação adicional é necessária. O DirectStorage desfaz automaticamente quaisquer transformações aplicadas durante a preparação ao descompactar o recurso, de modo que a carga no motor do jogo não aumenta e a textura finalizada e descompactada é enviada para a GPU.

O DirectStorage 1 é uma prévia pública disponível hoje.4 cobre as texturas BC1, BC3, BC4 e BC5, eO suporte ao BC7 e melhorias adicionais de desempenho estarão disponíveis na próxima versão.

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