A Microsoft lançou o DirectStorage 1.2 – o carregamento acelerado de jogos tornou-se disponível nos discos rígidos

A Microsoft lançou uma grande atualização para o DirectStorage, uma API que pode reduzir o tempo de carregamento do jogo. O novo DirectStorage 1.2 tem suporte para discos rígidos, que os desenvolvedores pediram à Microsoft.

Fonte da imagem: Bram Van Oost / unsplash.com

A leitura de dados de discos rígidos é feita por meio de buffer – isso permite compensar o tempo de busca de dados relativamente longo, enquanto o DirectStorage acessava arquivos ignorando esse mecanismo, razão pela qual os HDDs não eram adequados para versões anteriores da interface.

No entanto, na nova versão, os desenvolvedores adicionaram suporte HDD ao DirectStorage, graças ao qual as GPUs puderam solicitar dados diretamente dos discos rígidos, e os recursos compactados do jogo agora são descompactados em tempo real usando ferramentas GPU. Os desenvolvedores de jogos agora também podem receber feedback do PC e descobrir se a CPU ou a GPU é usada ao descompactar recursos – isso permite evitar a degradação do desempenho ao usar algoritmos de compactação incompatíveis.

Com cada grande atualização, os requisitos de hardware foram relaxados. Inicialmente, apenas as unidades NVMe eram suportadas, depois o AHCI (SATA) foi adicionado a elas, mas agora é a vez dos discos rígidos.

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