A Intel está melhorando o XeSS, mas ainda carece de funcionalidade nativa de geração de quadros

A Intel fez melhorias no XeSS ao lançar uma versão atualizada 1.3.1 do Intel XeSS SDK para sua tecnologia de dimensionamento de imagem. A atualização inclui correções de bugs e melhorias de estabilidade. No entanto, a tecnologia ainda carece de uma função própria de geração de quadros.

Fonte da imagem: Intel

No entanto, o XeSS ainda é inferior às soluções concorrentes da NVIDIA e AMD. Ao contrário do DLSS e do FSR, a tecnologia Intel ainda não possui função própria de geração de quadros. Os usuários do XeSS devem contar com jogos que suportem a tecnologia de geração de quadros XeSS e FSR 3 da AMD.

Apesar da defasagem em alguns aspectos, o suporte ao XeSS em jogos está se expandindo gradativamente. A tecnologia é frequentemente encontrada em ports de jogos de PlayStation para PC, bem como em grandes projetos das categorias AAA e AA. Segundo dados oficiais, o XeSS é suportado em 105 jogos. Porém, uma pesquisa no SteamDB mostra que a tecnologia já está presente em 228 produtos, incluindo demos e benchmarks.

Um aspecto positivo do Intel XeSS em comparação ao AMD FSR 3 é a capacidade de usar inteligência artificial para melhorar a qualidade da imagem. Isso dá ao XeSS uma ligeira vantagem em qualidade de imagem em relação ao AMD FSR e o aproxima do líder de mercado, Nvidia DLSS. No entanto, se o AMD FSR começar a usar hardware de IA integrado em suas GPUs, essa vantagem poderá desaparecer rapidamente.

É importante observar que, embora o Intel XeSS SDK esteja disponível no GitHub, o código-fonte completo do XeSS permanece fechado. A Intel não disponibiliza publicamente todos os arquivos necessários para que a tecnologia funcione, mantendo-os em segredo, mesmo tendo passado mais de um ano desde o lançamento do XeSS.

avalanche

Postagens recentes

Gagarin recebeu 512 aceleradores de IA B300 — a Eleveight AI implantou chips da NVIDIA em um centro de dados de 2 MW na Armênia.

A Eleveight AI, startup sediada na Armênia, implantou 512 aceleradores de IA NVIDIA B300 em…

42 minutos atrás

O Serviço Federal Antimonopólio não aplicará multas por publicidade no Telegram e no YouTube até o final de 2026.

No início de março, o Serviço Federal Antimonopólio (FAS) anunciou que a publicidade no Telegram…

42 minutos atrás

“Os críticos não vão parar”: Diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 defende DLSS 5

Daniel Vavra, diretor de Kingdom Come: Deliverance e Kingdom Come: Deliverance 2, comentou sobre as…

43 minutos atrás

A Apple combinará o gerenciamento de dispositivos e as ferramentas de negócios em uma única plataforma – Apple Business

A Apple anunciou o Apple Business, uma nova plataforma empresarial completa que combina gerenciamento de…

43 minutos atrás

O macOS Tahoe 26.4 já está disponível, trazendo uma barra de abas do Safari mais compacta, limites de bateria e muito mais.

A Apple lançou o Tahoe 26.4, a quarta grande atualização para sua plataforma atual para…

43 minutos atrás

Suficientemente bom: Todd Howard explica por que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mantém muitos dos bugs do jogo original.

Lançado em 2025, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, da Bethesda Game Studios e Virtuos,…

1 hora atrás