A Epic Games aumentou os preços do Unreal Engine, mas isso não afetará os desenvolvedores de jogos

Dias depois de demitir quase 900 funcionários, a Epic Games anunciou que estava aumentando o custo de uso do Unreal Engine, mas não para desenvolvedores de jogos. O CEO da empresa, Tim Sweeney, anunciou isso no evento Unreal Fest 2023.

Fonte da imagem: Epic Games

Os desenvolvedores que usam o Unreal Engine nas indústrias cinematográfica, televisiva, automotiva e outras indústrias podem esperar em breve pagar uma taxa de licenciamento por assento, de acordo com o chefe da Epic Games. Ele observou que o modelo de preços não será “extraordinariamente caro ou extraordinariamente barato” e que sua estrutura será semelhante à usada por serviços de assinatura como Maya ou Photoshop. No entanto, Sweeney não revelou detalhes, citando a necessidade de garantir “transparência”.

O chefe da Epic Games também revelou alguns detalhes sobre decisões de negócios que levaram a mudanças significativas nos negócios da empresa recentemente. Parece que a Epic Games enfrentou “dificuldades financeiras” há cerca de 10 semanas. Sweeney observou que todo o negócio da empresa foi “em grande parte financiado pela Fortnite” nos últimos seis anos, e várias divisões da Fortnite “desconectaram-se” de seus próprios fluxos de receita.

Isso adicionou contexto às declarações anteriores de Sweeney sobre o impacto do declínio da receita do Fortnite. Ele observou anteriormente que se o principal jogo da empresa não fosse mais lucrativo, as outras divisões da Epic Games provavelmente não seriam capazes de compensar facilmente o declínio nas receitas. Além disso, Sweeney anunciou a intenção da empresa de continuar desenvolvendo a Epic Games Store, acrescentando que se trata de uma “cura para a doença” que tem atormentado a indústria de videogames.

Como a Epic Games não tem planos de aumentar os royalties que recebe dos desenvolvedores de videogames (a empresa fica com 5% da receita depois que um desenvolvedor ganha mais de US$ 1 milhão com seu produto), é improvável que o último anúncio de Sweeney desencoraje os desenvolvedores de usar o Unreal Engine. Também é pouco provável que a introdução de um novo regime de licenciamento noutras indústrias cause grande agitação, pelo menos enquanto o tamanho das taxas de licenciamento não afectar a mudança no modelo de negócio de toda a empresa.

avalanche

Postagens recentes

O Internet Archive está assumindo a tarefa de curar a internet da “deterioração de links”.

O Internet Archive Project é uma organização sem fins lucrativos que, como o próprio nome…

2 horas atrás

“Então Concord não te ensinou nada?” A Sony anunciou o jogo de ação cooperativo Horizon Hunters Gathering, e os fãs estão confusos.

A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Guerrilla Games revelaram por completo o spin-off…

2 horas atrás

O Bitcoin despencou para menos de US$ 67.000, com os investidores assustados e vendendo suas moedas.

O Bitcoin caiu para US$ 66.896,43 hoje, com o sentimento dos investidores se inclinando cada…

3 horas atrás

A Starlink se tornou uma mina de ouro para a SpaceX e está prestes a se expandir, passando de dispositivos de IA para satélites ao controle orbital.

Antecipando seu IPO previsto para este ano, a SpaceX planeja expandir sua divisão Starlink e…

3 horas atrás

A Intel desenvolveu uma nova geração de capacitores integrados — a chave para o fornecimento estável de energia para os chips de IA do futuro.

Ao discutirmos novas tecnologias de processo, constantemente mencionamos os transistores como componentes-chave que determinam o…

3 horas atrás

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chegará ao Nintendo Switch 2, mas os fãs não estão exatamente entusiasmados.

Juntamente com as datas de lançamento das versões para Nintendo Switch 2 de Fallout 4…

4 horas atrás