A presença da tecnologia ray tracing está se tornando cada vez mais perceptível nos jogos modernos, mas essa função ainda consome muitos recursos, exigindo placas gráficas poderosas. Mas um desenvolvedor mostrou que existe uma alternativa – habilitar o ray tracing na CPU. Na verdade, é possível, embora extremamente impraticável.
Konstantin Seurer está criando novas funções para a biblioteca Mesa aberta baseada em Vulkan, dedicada ao processamento gráfico com recursos de CPU. A nova função VK_KHR_ray_query abriu a capacidade de executar ray tracing na CPU, o que foi demonstrado em uma versão especial do clássico jogo Quake 2 RTX. O desenvolvedor não disse em qual hardware lançou este projeto, mas ironicamente observou: “Não pergunte sobre desempenho”.
Uma captura de tela do jogo explicava suas palavras: a carga da GPU, como esperado, era de 0%, e a CPU, carregada a 34%, produzia 1 quadro por segundo. Provavelmente, a carga da CPU de 34% indica que nesta versão o jogo não suporta arquitetura multi-core. A solução proposta pelo autor do projeto não parece suficientemente prática, mas em breve todos poderão experimentá-la – ela será incluída no lançamento do Mesa 24.1.
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