Oppo mostra como funciona o ray tracing num smartphone com Snapdragon 8 Gen 2

No início desta semana, a Qualcomm revelou a plataforma móvel Snapdragon 8 Gen 2 para o público em geral, que será a base de hardware para futuros smartphones principais de vários fabricantes. Um dos novos recursos é o suporte para ray tracing acelerado por hardware em jogos. Agora, a Oppo mostrou como essa inovação funciona na prática.

Fonte da imagem: Oppo

Para demonstrar as capacidades do chip Snapdragon 8 Gen 2, a Oppo fez uma cena de jogo completa do jogo de tiro em primeira pessoa Camp Guard, que tem mais de 2.000 modelos físicos, 800.000 triângulos e cerca de 100 texturas. A Oppo e a Qualcomm trabalharam juntas para testar drivers, otimizar shaders e criar um compilador de cenas de jogos.

Como resultado dessas atividades, a nova plataforma móvel é capaz de exibir vários efeitos de traçado de raios enquanto suporta altas taxas de quadros.

O uso da tecnologia Variable Rate Shading permite tornar a jogabilidade suave. A demonstração da cena do jogo em resolução de 720p a 60 quadros por segundo apresenta iluminação de alta precisão de objetos no quadro e mudanças de sombra realistas.

Um dos desafios do ray tracing está relacionado à renderização realista da superfície da água. Na demonstração da Oppo, você pode ver ondulações na superfície da água, reflexos da luz do sol e até traços de ondulações no fundo.

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