O processador Lunar Lake anunciado hoje é interessante não só pelos novos núcleos Lion Cove e Skymont, mas também pelos gráficos, que a Intel classifica como a geração Battlemage (a próxima depois do Alchemist). A GPU integrada deste processador será a primeira portadora da nova arquitetura Xe2, que posteriormente aparecerá nas placas de vídeo discretas da empresa.

A cada nova geração de processadores móveis, a Intel aumenta o desempenho da GPU integrada. No entanto, com o lançamento do Lunar Lake haverá um salto acentuado no desempenho da GPU associado à transição para a nova arquitetura Xe2. Infelizmente, a Intel não entrou em detalhes, mas limitou-se a falar sobre as capacidades gráficas do Lunar Lake apenas em alto nível. No centro desta história estava a afirmação de que a arquitetura Xe2 forneceria melhor compatibilidade de jogo pronta para uso e melhor desempenho.

Na nova arquitetura, o núcleo básico da segunda geração do Intel Xe foi redesenhado. Ele agora contém oito processadores vetoriais de 512 bits (XVE) e oito processadores Xe Matrix Extension (XMX) de 2048 bits. Assim, o núcleo é capaz de realizar oito multiplicações de 512 bits em XVE por clock, bem como 2.048 operações FP16 ou 4.096 operações inteiras de 8 bits em XMX. Ambas as ferramentas podem ser usadas para gráficos 3D tradicionais e tarefas de IA. Os novos núcleos Xe também incluem uma unidade aprimorada de ray tracing.

A GPU integrada no Lunar Lake consiste em oito núcleos Xe de segunda geração com 64 processadores vetoriais e dois pipelines geométricos. Com base nisso, a Intel acredita que com consumo de energia semelhante, o desempenho gráfico do Lunar Lake será 1,5 vezes mais rápido do que o Meteor Lake com núcleos Xe de primeira geração.

Ao mesmo tempo, o motor gráfico Lunar Lake fornecerá suporte para três monitores, incluindo HDMI 2.1 (até 8K60 HDR de 10 bits), DisplayPort 2.1 (até três monitores 4K60) e a nova interface eDP 1.5, que permitirá o uso em laptops para jogos, painéis de 360 ​​Hz com resolução de 1440p.

A Intel também possui a tecnologia Panel Replay, que é uma evolução da atualização automática do display. Assim como os monitores de sincronização adaptativa ajustam a velocidade do clock para corresponder ao conteúdo recebido, o Panel Replay faz algo semelhante, eliminando trepidações e lacrimejamento. A vantagem da tecnologia Intel é que, aliada à sincronização adaptativa, também permite a atualização seletiva da tela, sem utilizar núcleos do processador.

E outra melhoria diz respeito ao suporte para codecs de vídeo. Os gráficos Lunar Lake suportam codificação e decodificação completa de hardware AV1, mas não só. Também foi adicionado suporte para decodificação do codec VVC avançado (H.266). De acordo com estimativas preliminares da Intel, o AV1 reduz o tamanho do arquivo em cerca de 40% em comparação com o antigo formato HEVC, e o VVC permite reduzir um arquivo em mais 10% em comparação com o AV1 sem comprometer a qualidade. No entanto, a decodificação do formato VVC é significativamente mais complexa do ponto de vista computacional, portanto o surgimento de suporte de hardware para o formato é muito importante, especialmente para reduzir o consumo de energia.

No entanto, a ênfase principal da Intel não estava em novos recursos, mas na otimização do Xe2 para as realidades existentes. Na primeira geração do Xe, a empresa se deparou com o fato de sua arquitetura não ser muito adequada para jogos, que eram esmagadoramente customizados para arquiteturas Nvidia, o que prejudicava o desempenho. A arquitetura agora foi redesenhada de acordo. As operações vetoriais foram convertidas de SIMD8 para SIMD16 e as unidades de rastreamento foram melhor reforçadas para lidar com múltiplas solicitações BVH (interseção de volume).

Os processadores Lunar Lake com gráficos Battlemage serão lançados no terceiro trimestre deste ano. E embora a Intel não os esteja posicionando como uma plataforma para laptops para jogos, o núcleo gráfico avançado pode torná-los uma opção adequada para esses computadores – combinando tamanho pequeno, leveza, bateria de longa duração e desempenho gráfico decente. Além disso, a MSI usará Lunar Lake como plataforma para um console de jogos portátil.

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