As estatísticas da plataforma Steam de novembro mostram um aumento significativo na popularidade das placas de vídeo (em 4,7 pontos percentuais) e processadores centrais (em 8,4 pontos percentuais) da AMD em comparação com outubro – tudo às custas da NVIDIA e da Intel, que sofreram perdas comparáveis durante o período do relatório. Porém, esses dados indicam apenas um retorno ao status quo na distribuição de participações de hardware, e não indicam uma expansão da participação de GPUs e CPUs AMD na plataforma. Ou seja, tudo voltou mais ou menos ao estado de Outubro.
Fonte da imagem: AMD
As estatísticas do Steam de novembro são quase completamente opostas às de outubro. Tudo o que foi ganho ou perdido por esta ou aquela empresa em outubro foi perdido ou ganho em novembro. Por exemplo, o aumento de curto prazo na popularidade das placas de vídeo da série GeForce RTX 30 em outubro retrocedeu em novembro. Modelos como GeForce RTX 3060 Ti, RTX 3070 e RTX 3070 Ti perderam vários pontos percentuais em comparação com os dados de outubro. Em particular, a participação da GeForce RTX 3060, que na época era a placa de vídeo mais popular da plataforma, de 9,92% em outubro, caiu para 5,04% em novembro. Por sua vez, quase todas as placas de vídeo AMD, de uma forma ou de outra, ganharam vários pontos percentuais no mês passado.
Em geral, a situação aqui correlaciona-se com os resultados das estatísticas de Setembro, indicando que os dados de Outubro revelaram-se uma excepção à regra e não uma consistência sistemática. Em última análise, a probabilidade de a NVIDIA primeiro aumentar significativamente a participação de suas placas gráficas na plataforma e depois perdê-la drasticamente em apenas alguns meses parece baixa.
Em outubro, a Intel aumentou significativamente a participação dos seus processadores na plataforma. Porém, em novembro a situação acabou sendo completamente oposta, como foi o caso das placas de vídeo NVIDIA. Atualmente, cerca de 1/3 dos usuários do Steam usam chips AMD, os chips Intel representam 2/3 dos usuários restantes. Além disso, vale destacar a queda na popularidade dos processadores de seis e oito núcleos e a crescente popularidade dos processadores quad-core. Porém, as mudanças recentes neste segmento só voltam ao estado de setembro.
Processadores e RAM
A crescente popularidade dos processadores que suportam instruções AX512VNNI em novembro também parece interessante. Principalmente considerando que essas instruções são suportadas apenas por processadores Intel Core de 11ª, 12ª, 13ª e 14ª gerações, além de AMD Ryzen 7000. A participação desses chips na plataforma cresceu para 10,6%. Há também um ligeiro aumento de usuários em relação a outubro que utilizam 16 GB de RAM.
No segmento de sistemas operacionais, a popularidade do Windows 11 aumentou 11,5 pontos percentuais. Por sua vez, a popularidade do Windows 10 diminuiu 12,1 pontos percentuais no mês passado. Atualmente, a participação geral de usuários do Windows 11 na plataforma é de 42% e os usuários do Windows 10 são de 53,5%.
Sistemas operacionais e linguagem
Outra mudança significativa ocorreu nos idiomas mais populares da plataforma Steam. Em outubro, o chinês, que ganhou 13,7 pontos percentuais, aumentou a sua participação para 45,9%, tornando-se então a língua mais popular na plataforma de jogos. Em novembro, o número de usuários que utilizam chinês caiu para 26%. Por sua vez, o inglês aumentou a sua participação para 36%, tornando-se o idioma mais popular no Steam.
As estatísticas de idioma da plataforma podem explicar todas as estranhezas associadas às pesquisas mais recentes do Steam. Em 2018, a Valve disse ter descoberto um bug no algoritmo de pesquisa que permitia que computadores em cibercafés asiáticos completassem a pesquisa várias vezes. Assim, pesquisas realizadas antes da correção mostraram que a participação dos processadores AMD na plataforma estava diminuindo, apesar do fato de que os chips Ryzen mais recentes eram muito melhores do que seus antecessores da série FX.
É muito provável que a Valve nunca tenha conseguido resolver completamente este problema no algoritmo de cálculo. Um exemplo são os dados de março do Steam, quando a participação de processadores e placas de vídeo AMD na plataforma diminuiu significativamente, enquanto a popularidade do Windows 10 e da língua chinesa aumentou acentuadamente. Todas estas anomalias desapareceram nas estatísticas de Abril, quando os indicadores regressaram aos valores de Fevereiro.
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