Autoridades chinesas lutam contra o vício do jogo de azar entre adolescentes no negócio de servidores da Intel

No início do outono, as autoridades da RPC tomaram medidas para limitar o tempo que os menores de idade podem passar jogando jogos de computador. Três horas por semana era o limite. Acontece que essas restrições tiveram um impacto negativo nos negócios de servidores da Intel. Em particular, na direção da nuvem, a receita diminuiu 20% em comparação com o terceiro trimestre do ano passado.

Fonte da imagem: Financial Times

Por si só, a dinâmica negativa chamou a atenção de analistas que participaram da discussão dos resultados do trimestre, que se voltaram para a direção da Intel para os devidos esclarecimentos. O CEO Patrick Gelsinger disse que a situação no mercado chinês não era típica no último trimestre. A participação dos produtos Intel no mercado de sistemas em nuvem na China é muito alta, então, quando as autoridades locais decidiram restringir a atividade de clientes menores de serviços de jogos no país, os provedores de tais serviços foram forçados a fazer um novo inventário e revisar os planos. No quarto trimestre, a demanda por componentes de servidor da parte deles, segundo projeções da Intel, também permanecerá em um nível baixo e, em geral, levará até dois trimestres para que a situação volte ao normal.

Fonte da imagem: Intel

As medidas restritivas já geraram uma série de abusos por parte de jogadores menores de idade na China. Alguns começaram a usar as informações pessoais de seus pais para contornar a proibição de usar serviços de jogos por mais de três horas por semana. Na China, também existem serviços de aluguel e venda de contas, aos quais essas restrições não se aplicam. As autoridades estão determinadas a suprimir tais tentativas de contornar a proibição, de modo que toda essa atividade afetará inevitavelmente os negócios dos fornecedores de equipamentos de servidor em um futuro próximo.

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