Os processadores de PC baseados em Arm são altamente eficientes em termos energéticos, mas são inferiores aos concorrentes em cargas de trabalho pesadas. O vice-presidente sênior da Arm, Chris Bergey, disse à PC World na CES 2025 sobre os planos da empresa de aumentar significativamente a velocidade de clock de seus núcleos de processador para melhorar o desempenho. Ele também disse que a reclamação de licenciamento contra a Qualcomm “ainda é uma questão em aberto que precisa ser resolvida”.
Os dois tipos mais comuns de licenças Arm são núcleo e arquitetura. No primeiro caso, o cliente adquire o direito de fabricar um produto já desenvolvido, como uma CPU Cortex ou GPU Mali. No segundo caso, a licença dá liberdade para desenvolver seus próprios kernels do zero, apenas mantendo a compatibilidade com a arquitetura Arm.
A arquitetura RISC da Arm é geralmente considerada mais eficiente em termos de consumo de energia do que a arquitetura x86 usada pela AMD e Intel, embora exija a construção de programas nativos ou o uso de um emulador para executar aplicativos x86. Embora os chips Arm sejam frequentemente mais eficientes – em termos de trabalho realizado por clock (instruções por clock, IPC) ou por watt – eles ainda podem ficar atrás no desempenho geral. A exceção foi o chip personalizado Apple M4, que demonstrou desempenho de thread único muito competitivo.
«Somos líderes em IPC em alguns produtos do mercado”, disse Bergey. “Mas operamos com uma frequência menor do que alguns desses produtos.” E então estou apenas sugerindo – você sabe, IPC vezes a frequência, certo, oferece desempenho [maior]. Queremos continuar a fornecer núcleos Arm de mais alto desempenho, por isso continuaremos a fazer esses investimentos.”
A segunda prioridade da Arm é acelerar as cargas de trabalho de IA em seus próprios projetos, especialmente em CPUs e GPUs. Em processadores futuros, a Arm planeja adicionar novas extensões vetoriais escaláveis. Nas GPUs, Arm usará IA para melhorar os gráficos. “No celular você pode renderizar em 1080p, 60Hz, certo? Mas você também pode renderizar em 540p, 30 Hz e usar IA para interpolação”, disse Bergey. Ele argumenta que usar IA para interpolar ou renderizar uma imagem é mais eficiente em termos de energia do que renderizar a imagem diretamente.
De acordo com Bergey, a Arm será líder nos esforços para migrar o processamento completo para GPUs no ambiente móvel. Isso fará parte do Arm CSS for Client, a plataforma de computação de próxima geração da Arm. “Essencialmente, estamos tornando mais fácil para as pessoas reunirem tecnologia e fazê-lo para maximizar a produtividade”, disse Bergey. “Portanto, se você precisar maximizar essa frequência e obter um design de quatro gigahertz, podemos fornecer a receita para alguns dos nós [de produção] mais recentes.”
A Arm tradicionalmente mantém relacionamentos estáveis com seus parceiros de licenciamento. A exceção foi o litígio em curso com a Qualcomm desde 2022. Em outubro passado, a Arm tentou cancelar seu acordo de licenciamento arquitetônico com a Qualcomm. Mas o tribunal decidiu a favor da Qualcomm em duas das três questões. Segundo o tribunal, a Qualcomm não violou a licença da Arm ao obter acesso à arquitetura do processador da empresa Nuvia que absorveu.
No entanto, o júri não conseguiu chegar a uma conclusão sobre se a própria Nuvia violou os termos da sua licença arquitetónica. Isso deixa o assunto entre as duas empresas “sem solução”, disse Bergey. “Esta ainda é uma questão em aberto que precisa ser resolvida entre os dois lados”, disse ele, recusando-se a comentar mais.