A receita da AMD no ano passado cresceu principalmente devido ao número de produtos, ao invés de preços

O relatório anual 10-K da AMD apareceu no site da empresa apenas no final da semana de trabalho, fornecendo informações adicionais sobre as atividades do emissor em 2020. Se nos anos anteriores a receita da AMD era frequentemente impulsionada pelo crescimento do preço médio de venda dos componentes, no ano passado o número de produtos enviados na área do cliente aumentou 37%.

Fonte da imagem: AMD

No final de 2020, de acordo com o relatório, a receita líquida da AMD no segmento de produtos de computação e gráficos cresceu 37% para 0,4 bilhões. O volume de remessas de CPUs e processadores gráficos para consumidores cresceu os mesmos 37%, e o preço médio de venda aumentou apenas 2%. Os processadores gráficos tiveram um impacto negativo na situação, porque devido à mudança de gerações o seu preço médio de venda até diminuiu, o que foi compensado pelo aumento do preço médio dos processadores centrais. Os clientes estão comprando modelos Ryzen mais caros.

Devo dizer que tal dinâmica não era inerente aos anos anteriores. Assim, em 2019, o crescimento da receita líquida em 14% foi acompanhado pelo aumento do preço médio de venda em 22%, enquanto os indicadores quantitativos dos volumes de abastecimento aumentaram apenas 4%. Os gráficos estragaram os relatórios da AMD naquela época, mas as CPUs Ryzen estavam aumentando rapidamente o preço médio de venda.

Em 2018, a receita líquida da divisão aumentou 39%, enquanto o volume de expedições de produtos aumentou 17%, e o preço médio realizado aumentou 15%. A AMD atribuiu ambos os fatores ao aumento nas remessas de processadores Ryzen e seu preço médio. Acontece que em 2020 a popularidade dos processadores AMD para consumidores continuou a crescer, mas o preço médio de venda aumentou ligeiramente. Alguns analistas ficaram desapontados com a dinâmica de crescimento da lucratividade da AMD, já que as receitas cresciam em um ritmo mais rápido, mas não houve mudança proporcional nas margens de lucro. Isso se deve em parte à expansão de componentes para consoles de videogame, que não são tão lucrativos na produção, e também à pandemia, que gerou despesas imprevistas.

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